【被迫营业】制作人叶大:关于魔灵

修改于2020/12/1678 浏览研发者日志
指挥官大大们周五好呀~
马上又是周末了
球球掰掰手指发现好像有好几天没跟大家唠嗑啦!
主要最近魔灵在测试嘛~
就稍微忙了那么一丢丢~
那么今天!
球球特地拉上叶大来给大家好好正经的说说魔灵这款游戏~
来人,
关门,放叶大!
(由于叶大不善言辞的冷漠属性,以下内容将以对话形式展开~请自动脑补叶大拿着自己憋了两天才写出来的手稿,以机器人式念稿的样子!)
球球:叶大叶大,要不要先介绍下自己吖?
叶大(死鱼眼盯):别废话,直接问重点,就给你十分钟。
球球(秒怂):好的好的,那我们正式开始。请问魔灵是一款什么样的游戏?
叶大:《魔灵时代》是一款融合放置挂机、开放式冒险和回合双战斗模式等多种玩法,汇集东西方各类Q萌角色的卡牌收集的放置游戏。(球球:拼命眼神示意叶大多说点)与市面上较为普遍的卡牌游戏不同的是,玩家在魔灵不仅可以体验简单易操作的5v5战斗,也可以体验更考虑策略性的25v25大型博弈;另外探险玩法也是魔灵的另一个特色吧,除了常规的挖矿、击杀魔物我们还增加了一些随机事件——迷宫,迷宫有资源迷宫也有魔物迷宫,随机性比较强,形式也有很多种,给单纯的地图探索增加了乐趣。还有一些其他的内容就请玩家等魔灵上线后亲自去体验吧,如果对游戏有任何反馈意见,也请告知我们,有你们的帮助,相信魔灵一定会越来越好的。
球球:好的,那么下一个问题是关于葫芦娃联动的,是什么契机让魔灵与葫芦兄弟展开合作的呢?
叶大:其实这个说起来也算是运气吧,魔灵是一款融合东西方元素的卡牌游戏,但相对来说,游戏内的东方元素并不多,无论是英雄还是场景之类的其实都更偏向欧美一些,这与我的初衷有点不符,于是我们团队开始讨论如何能更好的融入东方的元素,除了美术外,英雄的补充也是很重要的一环,也是一次机缘巧合下,我们结识了上美影,也正好是这个机会让我们开始了这次联动,从美术、玩法等方面都开始补充东方元素。至于为什么会选择葫芦兄弟,其中原因之一的话,葫芦娃是很能代表中国动漫的作品之一,以它来补足魔灵的东方元素,我觉得是可行的,当然后面魔灵也会继续跟更多的国内动漫ip联动。
(球球小声bb:难道不是因为某次开会歪题到手办之后才有的这个开始么)
球球:那么下一个问题,同是蜜蜂工作室的《诸天神界》跟《魔灵时代》有什么关系吗?
叶大:这么说吧,《魔灵时代》的前身就是《诸天神界》,在之前诸天测试的时候玩家们提出了很多宝贵的反馈意见,给了我们很好的优化方向,如果玩过诸天的玩家应该就能发现,魔灵在诸天的基础上优化了很多,也增加了不少新东西,其中最大的变化应该就是跟葫芦娃的联动了,不管是在美术还是玩法上,都有了较明显的变化,对我们来说这已经不仅仅是诸天了,所以我们决定另外给这款游戏取名叫《魔灵时代》,希望能打造一个新时代吧。
球球:魔灵现在品质怎么样,后续主要优化方向是哪里呢?
叶大:魔灵9.16就在tap上开启了计费删档测试,我们也收集到了不少玩家对目前品质的反馈,其中比较多的就是美术问题,这个也会是我们后续主要的优化方向,本身东西方美术的差异就比较大,想要以同样的风格展现东西方的文化对我们来说还是一个比较大的挑战的,我们还在努力中,最终一定会给玩家一份满意的答卷。
球球:我还要代表玩家问一个灵魂问题了!魔灵氪金吗?
叶大:我说一点不氪应该也不会有人会信,真的不氪我也要喝西北风去了。但并不是说不氪金就不能玩,游戏内很多资源都可以通过活动或者福利获得,当然为了游戏平衡,在照顾平民玩家的感受的同时,我们也会适当给予氪金玩家一点点优越感,比如说抽卡体验,几十连抽的爽感,不过我想这一点在所有卡牌游戏都是这样的,应该对于玩家来说也还能接受把。总之,我们不否认游戏需要氪金,毕竟只有广大玩家的支持,我们才能走的更远更好。
球球:最后一个问题啦,魔灵有计划什么时候上线?
叶大:魔灵目前还在计费删档测试中,我们会结合收集到的玩家反馈,通过这次测试对游戏品质进行评估,从而决定魔灵的上线时间,相信不会让玩家们等太久的。
球球:最后的最后,叶大还有什么相对玩家们想说的嘛?
叶大:最后感谢所有玩家对魔灵的支持,另外请多提一些游戏的反馈给到我们,谢谢!
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不知道叶大的回答合不合你们的心意呢~
如果你还有其他想问叶大或者我们蜜蜂工作室的其他小伙伴的
欢迎告诉球球呀~
球球一定会传达哒!
我们的魔灵现在正在计费删档测试哦~
如果指挥官大大愿意的话
不如~
就来玩玩吧~
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