【伊甸作战室】露西亚·誓焰 抽取前瞻

修改于2024/07/132430 浏览攻略心得
内容提要
一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 总结
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本文将介绍露西亚·誓焰的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议。数据源自测试服,正式服上线时或许会有偏差,届时会对偏差部分会做出补充说明。对角色完全没了解过的指挥官可以参考视频版,对誓焰的基础机制有专门的演示和讲解

一 、角色解析

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(1)基础信息:
  露西亚·誓焰,火系进攻型S级构造体。带着全游戏最丰富的动作系统归来的看板娘,将角色的动作设计规格提升到了全新的水平。尽管仍一定程度上保留了消球的设计,但信号球本身已经变成了一种只论数量不论颜色的资源。得益于此,誓焰的操作体验与其说是固守在三消护城河内守旧,倒不如说是靠拢传统动作类游戏——既由基础招式和派生动作搭建起操作系统。
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  从强度上来说,誓焰伤害基础倍率全游戏第一,续航稳定,流程可操作性高,论输出能力是截止目前为止的顶尖机体之一,且是首位具备属性与效应双赛道主C能力的构造体。誓焰具有低阶强度高、高阶可玩性丰富的特点,无论是对于萌新入坑还是老玩家加强火队都有很好的表现。
(2)誓焰对火队的影响:
  在誓焰出现前,火队的强度很大程度上是由队伍里的尘铭决定的,队伍的强度约等于尘铭的强度,那么以尘铭为主时的火队存在哪些显著影响体验的地方呢?
①低阶囚笼体验差:
  尘铭在未达到3S前,续航和爆发较其他队伍的先进进攻型如终焉、启明有明显差距,导致2S阶段的火队在囚笼发挥不佳,面对血厚的boss表现挣扎,小幅度的配置提升也难以获得显著的提升。
② 队友性能落后,很难配得上尘铭的性能:
  在战区等长线强调轮切的环境下,极昼和超刻的性能已经完全跟不上尘铭,输出能力的不足这导致火队整体表现不突出。以至于比起在火队组为主力机体,尘铭在空队反而更能充分发挥自身的性能。
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誓焰的的实装入队,让火队有了适应当前环境的进攻型角色。从单兵作战的角度看,誓焰从低阶起就是个没有短板的 “六边形战神” ,能够以极低的配置就发挥出相对高的输出。同时,誓焰还可以搭配尘铭实现毕业火队整体的强度飞跃,在轮切玩法中实现1+1>2的效果。
(3)誓焰的电束效应
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尽管效应伤害已经在正式服存在了数个版本,在这里还是需要明确一下誓焰的电束效应中的关键认识。
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  电束吃所有雷属性加成和减抗,但是在结算是时以"电束伤害"结算,而非雷属性伤害。因此,誓焰的电束伤害可以接受雷属性的队友和意识的增益/减益效果,但是不能吃雷属性弱点,也就是无法享受到战区敌方单位身上的“弱点”debuff,同时也无法对囚笼终极区boss造成对应属性双倍伤害,因此电束不能完全当做雷属性。
  与之对应的,由于结算伤害类型的不同,雷属性伤害在电束环境下虽然可以吃到雷属性加成,但结算伤害时不能以电束结算,没有了弱雷的加成,雷属性伤害会远低于电束效应伤害。
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一言以蔽之,雷属性和电束共享除弱点外的所有增幅、减抗效果。然而由于弱点的巨大区分作用,导致二者实质上分属两条完全不同的赛道。
  可以说,誓焰开辟了一个目前专属于她的新赛道(电束输出),并有与之相对应的专属环境,但同时又不仅限于此(还能供职于火队)。由于誓焰的电束流程倍率远高于火属性流程,这让誓焰走电束流程通过极为恐怖的倍率去斩杀那些已经血量已经过千万的boss成为可能。
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二 、适用环境分析

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(1)囚笼
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  单纯从数值上来说,誓焰2s及以上的单轮循环输出,不论是效率还是总量都是当前角色里最高的。囚笼新增弱火boss修特罗尔地狱阶血量约2200万,想要获得58万成就或者打180万囚笼总分奖励,基本上需要在40秒内打出近1100万的伤害。2S0的誓焰只用带2个A级角色,以非常低的标准配置(无武器共鸣,单S辅助机,队友无专武)即可完成,这份输出能力,即便折算成秒伤也是非常夸张的。
然而,极高的伤害对应的是相对较长的输出时间,并且对誓焰而言,启动暖机的步骤提速空间很小,可能损失大量输出也只能略微提速。这种时候就会需要灵活运用誓焰的高额后台伤害。也正是因此,尽管誓焰在追求标准囚笼的极限分时,可以以相对更低的配置追上终焉和启明留下的记录,却难以突破,并缺乏提配后提速的方式。
   那么最终呈现的结果,就是SS级誓焰已经可以忽略属性通关标准囚笼,拿下180/185万的奖励。而3S及以上却主要是在新的火弱boss上创造分数记录。中立区还有待开发
(2)战区
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①火属性方面:
  在没有尘铭进行轮切时,誓焰的游玩体验比高度依赖回球技巧的终焉、缺乏霸体的启明更为舒适。得益于誓焰与库莉珂相性更好的技能模组、高霸体覆盖率、低信号球压力,誓焰的输出循环也简单又固定,因此有较高的下限。
  而配置齐全的火队,战区体验则是非常优秀了。既可以选择简单的3人每人一套的躺平生活,又可以用誓焰和尘铭双切,打出更胜于同阶冰队的双切效果。  得益于流程灵活加上极高的后台伤害支援,誓焰在战区能有远超过往进攻型的表现,对火队的整体提升十分显著。
②电束方面:
电束誓焰就不太乐观了。
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一来看似轮切,但队友几乎不承担输出任务而仅仅提供电束流程启动的前置条件,没有减少切人冷却被动的辉晓更是给本就不算畅快的体验雪上加霜,不论是对比其他属性的队伍的丝滑轮切还是对比誓焰自身在火队中的优异表现,都让整个电束流程尽显更加拖沓和呆板。
  二来极高的后台伤害加成不对电束生效还导致高阶誓焰的电束强度大打折扣,让誓焰的高阶都显得性价比受损。

三、 专用6星武器/辅助机建议

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(1)专属六星武器
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誓焰的专武,机制上来说主要是两点。
①誓焰的快速启动需要3组3消,而初始7个球想打3组就要依赖超算空间,进核心直接触发超算就确保了快速启动。
②誓焰短循环缺乏回球,而最小维持快速循环的球数量需求就是一组,所以专武能让单S誓焰就保持流畅的短循环,也能让后续阶级打出长短流程间隔释放的循环。
  综合来看,虽然加成只有10%攻击力,但是专武捆绑的系统提升过于巨大。所以只在非竞速的场合,才考虑使用5星武器等下位替代来过渡。
(2)专属辅助机
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  专属辅助机的主动技带聚怪,属性增伤技能对比其他S角色的辅助机多了一个电暴状态下的10%雷伤,以供电束流程使用。模板上大体与近期其他辅助机无异。
  专属被动部分,让辉光刻印对两种必杀技的加成多了20%。该技能对2S誓焰的大招提升约为13%,对3S誓焰大招的提升约为20%。
  对SS0誓焰来说,最多使用的完整飞天大招流程,大招占比约在33%,也就是说专属被动技能对整套输出的实际提升仅约为4.3%。这一结果与辅助机的攻击力技能带来的整套提升的差距在1%出头。根据QTE时机的不同,结果会有1%左右浮动。也就是说,对于SS0的誓焰来说,在火伤流程玩法中,超刻/尘铭辅助机的百分比攻击力技能几乎可以取代誓焰专属辅助机的专属技能。
  SS3及以上的斩大使用率会提高,如3S连长按普攻攻都不打的速大流程里,实际提升能到15%,所以辅助机价值会相对高一些,因此誓焰的辅助机仅建议高阶追求强度的获取。

四 、升阶收益

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S5:
  传统的激活QTE阶级,由于飞天模式下不消球,所以比较依赖这个升阶被动来激活QTE。但话说回来在实战中S0几乎不打飞天流程,所以S5这个被动的提升也没有看起来这么美好。
SS0:
①进入浮空模式获得的120点辉光值,是誓焰打出高DPS非常关键的机制,这使得SS0阶级变得很重要。可以说在这个阶级誓焰才获得了完整的形态。 
②后台伤害提升则有助于缓解长流程补刀困难的现象,且对战区跨波帮助较大。
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SS3:
  ①提升辉光长按普攻的伤害,同时给长按普攻后追加的辉光碎羽加了能量获取,解放了输出循环的衔接方式,不用再依赖大量信号球或者持续普攻来获取大招能量以维持流程的循环,这能很大程度上改善誓焰在长线玩法中的表现。
②QTE伤害提升10倍,弥补了一部分短流程伤害不足的问题,让誓焰在囚笼玩法中的短轴爆发输出总量能接近启明和终焉。战区轮切时对跨波和补刀能力的提升也很不错。
总的来说是机制上很重要的阶级,提升效果显著,推荐在意强度和战区的玩家追求。
SSS: 
①由于不再需要打满长按普攻就能获得光辉刻印提升斩大的伤害,同时辉光刻印对大招的加成翻倍。使得誓焰的斩大短流程的实用性大增,可以尝试斩杀标准囚笼里,光辉进行者这类高血量的BOSS. 
②进一步后台伤害,再次弥补了对囚笼短轴爆发伤害不够突出的弱点。这个被动更大的价值体现在轮切环境里,在SS3和SSS0的两次夸张提升之下,誓焰在后台一个QTE的伤害高到可以比肩有些角色在前台的一整套输出伤害,因而对跨波和总DPS的拔高效果非常显著。
总的来说,战区类长线作战环境使用斩大接飞天大循环伤害提升明显,所以同样推荐追求强度的玩家在有能力的情况下获取。
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SSS3:
提升两种长按普攻攻和辉光碎羽的伤害。稀释后约22%实际提升。
SSS6:
提升三消球和追击伤害,在开大后稀释是22%。不开大的情况下实际提升为27%。
SSS+:
提升大招伤害。 同为22%实际提升。单从数值上看提升还算不错,但是无论战区还是囚笼在实际出分上相对3S的表现没法拉开较大差距。SSS+誓焰的流程探索和性能解放还需要进一步的开发,因此暂时看起来性价比略低,仅适合氪佬。

五:意识&队伍搭配

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火属性伤害思路:
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  意识方面建议固定为4赫拉克利特+4库莉柯。虽然存在部分情况下存在用4莎士比亚替换4库莉柯以提升单套输出斩杀线的可能,但这种思路的适用范围验证尚有空白。且由于誓焰的流程中能量一般比较紧张,没有库莉柯协助会比较僵硬,因此固定4赫拉克利特之外推荐优先考虑库莉柯。
  共鸣方面推荐上攻击下大招,上普攻和下攻击也都可以先留。在SS阶级普攻占比高优势会大一点,但是SS3以后流程多变,斩大流程的提升会降低普攻的收益,所以最泛用的情况就是上攻击下大招。凹极限分的话根据具体情况另作调整。
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  队伍组成方面,可与尘铭和极昼组成毕业火队。轮切时,尘铭携带4专属+4莎士比亚,极昼携带4达芬奇2桂尼(谐振2爱因斯坦娜)。不过考虑到4莎士比亚尘铭依赖死线计时共鸣,且有相当一部分指挥官只做了库莉柯尘铭,暂时沿用库莉柯在低烈度竞争中的劣势也不太明显,因此可以自行抉择是否需要严格按照最优思路调整意识如果是S级极昼和尘铭在后台,则尘铭4莎士比亚2哥罗达(谐振2爱因斯坦娜),极昼4达芬奇2桂尼(谐振2桂尼)。
  尘铭和极昼的下位替代分别是耀炎和银牙,建议升到3S,分别能多10%减抗和10%属性伤害增幅。此时誓焰单C,耀炎4莎士比亚2爱因斯坦娜,银牙4达芬奇2桂尼。
电束效应思路:
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意识方面虽然单套伤害最高的方案是4赫拉克利特+4王尔德,但缺了2库莉柯对流程的润色功能可能影响输出的速度和流程,所以一般更建议做4赫拉克利特+2库莉柯,再根据对霸体或伤害量的需求决定谐振2库莉柯还是2王尔德。凹极限分的话同样是根据具体情况自行调整细节。
共鸣同火属性伤害思路。
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  队伍组成方面,由于高度依赖辉晓来启动电束效应并提供15%的雷属性削抗,所以建议至少有单S跃升装备有专武且共鸣了死线计时的辉晓才考虑入队,否则建议用绯耀作为装甲,起码聊胜于无。增幅位的人选自然是雷属性的森息。意识选择上,在长线作战中建议辉晓4达芬奇4海森,森息则4专属4桂尼(常规来说应该是2桂尼2爱因,但电束小露在战区里跨波较多的情况下,2爱因斯坦娜的覆盖率堪忧)在辅助的同时打点伤害。在一波斩杀的短线玩法中,带法同火属性,只是4莎士比亚换成4海森。
  辉晓/绯耀和森息的下位替代分别是弧光和流光。此时弧光4海森2爱因斯坦娜,流光4达芬奇2桂尼。

六:结语

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综合来说,誓焰强度高,可玩性足,动作设计优秀,特效拉满,无论是以她牵头组建火队,还是用来加强已有的火队都是都有很好的表现。再考虑到未来或许还有以电束为代表的效应方向的玩法侧重,誓焰都是值得优先考虑的选择。
  如果说有什么遗憾,那大约就是今年陆续登场的S级角色,在强度设计上都更偏向立足于鏖战和战区,誓焰也不例外。这使得在非鏖战的囚笼玩法这种强调短流程的玩法中,自终焉后整个游戏已经半年没有角色方面的突破了。
  不过誓焰也带来了全新的内容,比如测试服V3将后台伤害大幅度加强,使得下场后的誓焰依然能打出高额的伤害。或许这也是一种进攻型的进化方向?
  未来是否会更大程度上舍弃信号球系统的随机特征、更积极地拥抱由各种基础操作派生出招式这样传统的动作游戏角色设计,以及对于这样的设计带来的角色复杂度和可玩性,指挥官们又怎么看呢?
作者:
TapTap
校对:
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编辑:
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