平民队打到16联的经验分享(24.7.17)

精华修改于07/174324 浏览攻略
副标题:如何用2亿建队成本打到16联:)。我玩BCM接近一年时间,基本从建号到现在,一路升联基本没留过级,平时不氪金币和钻石,只氪支持者,科技树出来后每赛季氪一个30元赛季包,我觉得之所以能一路打到16联的主要核心是运营比较细腻,建队思路比较清晰,善于用三章和身体补条子。下面我就讲下我对这个游戏的理解,如果你是新人觉得我讲的有收获,可以填下我的邀请码:R52NESHADLCZZW,我教人很细腻的,欢迎氪金大佬找我。
我的联赛情况是,在几乎不留级的情况下,在用2亿的球员成本,12联的球员条子基础,战绩打到15联前三,最重要的是这么差的条子,能做到进攻命中率最高和防守失分最低!。附图
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总结下原因:第一是我认为是坚持建队思路,只买对的,不买贵的,第二是选择的建队体系符合当下科技树版本,双重BUFF加持很能越战。第三会选球员,以及善于把球员变废为宝。第四、善于备战,经常做到越战而胜。第五:善于用三章和身体补条子下面我把我对游戏的理解分为以下几点来分享给大家,让大家不走弯路。
一、如何选择建队体系
建队思路,目前流行的有八保三、内投、全队二突、多射。比较小众的是携盖流、内投分球流。
1、八保三:八个蓝领保护三个32突大哥,大哥输出,蓝领防守的建队思路。
优点:工资低,球员好找,遍地都是。
缺点:科技树出来后其他8个蓝领攻击BUFF没有享受到,就相比多射、二突、内投分球少了系数+科技树双层进攻部分BUFF的加成!以及战绩不稳定,忽上忽下,取决大哥三分和隐藏的发挥。适合低联(用最低的工资打上来先),和目标攒钱点球馆等级的兄弟使用。
2、内投流:PG用突突,高控球的三防球员,其他8个用内投球员(SG不用篮板,SF,PF,C最好三防)。
优点:大家选择球员的防守资源都集中在对外线的防守,遇到内投队,防守资源会比较吃亏。另外内投的命中率相对比较高一些。
缺点:比较体系容易被针对,打法变化度少,比较僵化,建队成本比八保三高。
3、全队二突流:PG,SG用二突双防,SF,PF,C,用二突三防(C和PF建议都有内投,也就是双攻三防)
优点:优点是全队命中率都比较高,因为二分有后仰加成。得分比较全面,不容易被锁死
缺点:稳定就意味着得分爆发性差一些,工资比八保三要高,科技树版本下,由于全员有外攻,再加SF,PF,C有内攻的话,攻击BUFF加不少,比想象中要强。
4、全队多射流:PG,SG都是32突(PGSG最好都是双防),SF二突或32突,PF二分内投(可32内投),C二分内投(不建议3分,因为要落位内线抢板)
优点:优点是全队得分爆发性很高,西边不亮东边亮。得分比较全面,不容易被锁死。得分点足够,PG大哥不用追求隐藏,所以价格会便宜不少(高联隐藏大哥都几亿)
缺点:工资比八保三要高。
科技树版本下,由于全员有外攻,再加,PF,C有内攻的话,攻击BUFF增强很多,很强势的版本红利建队体系。
5、协盖流:8个带协防盖帽的蓝领保护三个32突大哥,大哥输出,蓝领防守的建队思路。其实是八保三的防守加强版
优点:优点是比八宝三防守更强,无限换防,每一场的抢断盖帽很多。
缺点:科技树出来后其他8个蓝领攻击BUFF没有享受到,就相比多射、二突、内投分球少了系数+科技树双层进攻部分BUFF的加成!所以再走下坡路,另外球员也很少见,比较难买。
6、内投分球流:8个内投双攻+4个外闸的建队思路。PG,SG,用32突+双防(控球不要超过200)。SF用内投+32突+3防(控球最高),PF用内投+32突+3防,C用内投+二分+3防(不要三分是方便落位在篮下抢篮板),思路是场上永远有三个锋线在考验对方的防守,三个位置哪个外防差就三分,内防差就背身内投单吃,背身被包夹,立马传给另外四个有3有2的队友接球就投,真正的进攻无死角!这个体系让我在15联命中率第一,让很多条子差的球员变废为宝(空位一直投不进就可以解雇了)。
优点:进攻万花筒,无死角进攻,受益科技树和系数双重加持。比八保三、二突、多射等其他体系对大哥外线的防守更好(因为全是外闸),战绩稳定,以下克上,比赛好看。
缺点:球员比较难找,特别是组织SF和32内PF。工资成本比8保3高。体系建设比较复杂。
二、如何选择球员
球员的选择非常重要,我的经验有以下建议
-----看条子
一般人会认为,围绕着你目标联赛等级的发挥上限去选择即可,实战其实不是绝对看条子的。
1、外闸SG,我会选择抢断高,哪怕牺牲一些外防都可以,我600万淘的395外防,370左右抢断的PG用到了15,在15级联赛场均4.5个抢断,这可是4.5次球权啊。附球员图:D
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2、SF的选择我更喜欢带内投的SF,因为你对位的SF一般是外防大于内防的,只要你选择力量大于55,内投低于联赛等级也没事比如375用三章拉到400,因为对位SF的内防不可能跟联赛等级一样高的,这样,力量和内投都比较高是错位,经常会得分20+。我的协盖号的无球内投上篮的SF,场均23分。我的内投分球号的32突内投,场均25分。力量和内投形成的巨大错位是得分核心!
附替补SF高清无码照
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3、PF的选择,我更喜欢带内投和外功的PF的三防,用起来比二分上篮的要强,但是切记内线PF,C两个位置不要选身体差的,因为身体差例如力量不到60的,内投的命中率很差。另外PF的外防很重要,最少要320,现在带外攻的PF很多,会被射爆,成为漏洞的
5、C的选择,用有二分和内投的三防(最好三防,没外防也勉强可以)不要三分是为了落位在篮下,方便抢篮板
----看身体
1、外闸SG,一定要重视速度,速度高防守不失位,同时抢断更给力
2、SF,建议速度也要65+,除非是内投分球体系,没有无球,全打阵地战,55+也可以。力量如果60+就更好了,可以防止我这样的想打错位的SF。
3、PF,建议速度45+,力量最好80+,力量速度不高抢不到板,内投也推不动人,效率会很低
4、C,建议速度35+,力量最好85+力量速度不高抢不到板,内投也推不动人,效率会很低
----看数据
1、要看比较高一些的联赛数据,其他比赛的数据一概不看。同时也要注意联赛打了几场,有很多1-2场刷高分的,总之样本低的比赛没有参考价值
2、第二要看比赛时间,就看25分钟以内的比赛比较有参考价值,25-48的比赛时间,通常是掺杂了不正常的出场时间的,没有参考价值。
----球员变废为宝的改造大法
有以下几种改造方式:
1、把速度55+,力量55+有内投和3或2外攻的内线球员放到SF,结果就是得分从不足十分,到场均20分
2、把力量低的C,换到PF经常也能得分上涨。
3、把没有无球的只有上篮的蓝领球员,点高了无球,得分明显上涨
4、把有无球有上篮依然得分低的球员,点突破或者控球拉一点突破,到140+突破,得分能明显上涨
5、把3分2分或者2分点的很高,但是得分很低的锋内线球员,突破点到140+,得分能明显上涨
----看对位
简单来说就是根据你的对位球员来取舍条子身体属性的搭配,我举个例子
比如我拿SF这个位置来举例,我的组织SF比较昂贵,进攻组织是基本盘不会放弃,但选择如果篮板大防守好的,价格就翻了几倍。所以我的替补sf就选择放弃右边的条子,听我来分析。
1、对位的SF,特别是替补SF的进攻出手是非常少的,一般出手2-4次,即使我放弃一些防守,对我的影响也就是多丢了2分而已。
2、而我的SF坚持进攻错位,内外都有,通常是场均十几分,正负下来这个位置我还是赚不少的。但是我可以从左右边条子都大的亿元球员成本降低到用1000多万的球员成本。
----用三章补条子
由于我青训目标是12联,但是后来打到15联,我又不想每个球员上亿的去买,如何用12联的条子打15联就变成了新的课题摆在面前了。最后我决定用三章来补,就在原有的球员上打了几个三章,之后小修小补的更换2500万左右的带三章的30岁左右的球员来用。
1、要算一本账,条子符合15联标准的全员带进攻的球员基本都是亿元,我买外攻到400,内攻到400的2000万左右的球员加上全队的内攻,外攻,外防,三个三章来补攻防接近15发挥上限,这样如果10个球员,就是2亿,而正常买15的球员需要10亿,这个思路能节约7-8亿资金。
2、SF,PF,C三个位置,不要考虑15联发挥上限,因为这三个位置的外防和内防不可能到联赛上限480的,通常是外防,内防都不到400,我的内外攻加完章BUFF,能到430,再加上力量错位,足够发挥的了,所以内投分球体系多空位投以及够用就好的对位思考,让我在15联用12联的条子命中率联赛第一。
----用抢断和高传视补篮板
大家都知道,篮板上一个档次,球员价格就提升很多,而篮板是为了获取球权,如何不花大钱买球员球权又不输就很重要了。
1、高抢断:PG,SG两个位置坚持买带高抢断的,带高抢断的球员不会贵太多,对比三个锋线防守没短板带高篮板的成本来比是不值一提的。
2、高传视:高传视不会让球员价格上涨,但是高传视带来的是打球合理,命中率变相提高,特别是我的内投分球,场上三个双攻锋线都是带高传视,传出球命中率更高,命中率高就是球权,比如一场比赛我抢断15个,对方5个,就多了10个球权,同时我的传视高,命中率高转换得分也高,就相当于对方的十几个球权,对方高我十几个篮板的优势就被抵消了,这就是我篮板很差但是能混到15的原因
三、如何提升比赛胜率
比赛,特别是水平接近的联赛,如何打出自己的高水平提高胜率,我认为有以下几个要素
1、选择体系球员:选择自己建队思路例如多射等体系的球员,选择球员要有战略定力,比如我的内投分球要高传球视野内线,有很多内线属性很好,价格也有漏可捡,但没传视,我是坚决不买的。
2、合理的出手权:出手权可以用控球来调配,做到进攻有效率,很多人买了一堆好球员,但是球权没分配好,依然达不到预期比赛效果
3、球员换位置:模拟的时候,看对方球员的出手和得分效率,来调整自己的球员位置,比如我的替补PF比我的PF外防高,我模拟我对手比赛,发现对方PF外线得分很高,场均20+,我就把外防高的替补PF或者对方SF不怎么出手,就把SF跟PF对换来抵消对方优势,当然也要考虑换人后综合系数变化。
4、随机换战术:均衡,内线,外线三种战术换着来,比如我的阵容,8个有内投,全体有外攻,所以三个战术都可以打,每次打联赛我的对手就很头疼,看过往比赛记录,我什么战术都用,如果他用防守内线,结果我用外线战术,如果我们水平相当,就会有十几分的战术分可以多出来,从而提高胜率。
5、疲劳度管理:尽量能保持在联赛的时候可以每次都专注,一场一场拿下来,平时打其他比赛注意恢复疲劳度,高疲劳度的防守效率会低,从而让同水平对方容易得高分。
6、其他的换人设置,根据模拟查看对方的分手,来顺位防守,档拆频率高的队设置档拆位置,这些都能有效提高胜率。
四、如何运营赚钱
运营可以说是这个游戏的核心,核心用三个字来总结就是赚金币,详细的赚钱运营攻略,大家可以点我头像看我的新人运营赚钱的攻略,这里我简单说下赚钱的重点。
1、工资收入:这个是赚钱的核心!根据你所在联赛等级和你球馆等级,设定一个最合理的工资,从而最大化每个赛季的门票收入。很多人的工资超标,导致每个赛季攒不到钱,从而破产弃坑。如果你的工资水平跟联赛球馆水平相符合,基本上0-6联每个赛季2000万+的净金币收入,6联-15联,3000万-7000万+的每赛季净收入是没有问题的,如果加上青训门票和卖人收入,中联以上玩家每赛季过亿是没问题的。重要程度,联赛门票第一、联盟赛第二,其他比赛次之。这里球馆等级就很重要了,如果有资金一直点准没错,甚至有朋友重建一堆24的年轻人,选择八宝三体系,用300多万工资混13-14联,准备7个赛季攒10亿来点满球馆,然后31岁的球员卖掉还能收回大部分的成本,再玩自己想玩得建队体系。
2、卖人收入:中联以上的玩家可以尝试练人卖人来赚钱了,这个需要有一定的经验选人和有卖人的市场感觉,也有很多人卖人卖不到苗子价,所以不太稳定,没有门票奖金收入来的稳定而且高。相对15联+的高联玩家更简单一些,因为基本不用训练员的钱,有一个无脑的方法是百万内买苗子,加工下核心属性,1-2赛季转手卖掉基本都能500万+
五、如何运营青训
强烈建议长期玩的兄弟,充够300多元开青训,不仅仅是可以体验练人的快感,而且是你未来主要的金币来源,常见的青训买一批18岁的苗子然后一部分自用,其他卖掉赚钱的模式我就不说了,我分享下我的非主流的青训运营方法-边打边卖流:方法很简单只买半苗,只买20-21岁的苗子,比18岁的还要便宜,更重要的是主要属性已经练了一些,可以青训阵容上场直接用,用2-3个赛季成品了就卖掉,这样的原因如下
1、青训夺冠:我用这个方法青训已经打到9联,应该能到10联,由于科技树出现,青训球员可以用到主队的科技树加成,所以比过去变得更强,用这个买半苗方法可以保持胜率,每个赛季拿到夺冠的金币、钻石、绿币等额外收益。
2、缩短练人周期:以往18练一般22-23岁卖,长达5年周期,买20-21半苗可以缩短为平均2.5年,同时买苗成本更低。
3、享受比赛乐趣:由于你每个赛季都会选半苗,跟势均力敌的对手打联赛,比过去摆烂只为赚钱的体验好了很多,还可以试验不同建队体系。
我用这个方法每个赛季青训贡献门票奖金7500万,买人成本不超过200万,卖1000万+,基本每个赛季卖4个,4000万收入,加上门票单青训每赛季可以贡献有1亿出头。
这个体系如果高配球员应该是最贵的一档,毕竟基本都是双攻三防,所以球员降档次也能越战也是合理的。最后祝大家玩游戏顺风顺水,越来越强。
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