砰砰军团——全豆丁攻略合集之射手篇

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砰砰军团——射手篇

前情提要:目前射手共计31个豆丁,详情信息如下
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射手图鉴

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一:射手——机枪手

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机枪手1级—12级数值图鉴
角色:机枪手——射手
技能介绍:请看上图
释放时机:有盾且有前排可以抗伤时释放,当对方有解卡时应准备好应对手段并尽量下远一点
优点举例:当对方没有解卡时可以赚很多费用或对塔输出大量伤害。
缺点举例:很容易被解,需要熟练记牌及卡位,容错率低,对熟练度要求很高
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二:射手——古灵

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古灵1级—12级数值图鉴
角色:古灵——射手
技能:请看上图
释放时机:古灵的登场技能要考虑好释放位置
优点示例:技能范围内的豆丁,击败敌方豆丁,可以回复乐观的血量
缺点示例:血量不是持续回复,会平摊回复一次,不如医师的奶量
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三:射手——重狙手

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重狙手1级—12级数值图鉴
角色:机枪手——射手
技能:请看上图
释放时机:俗称引雷针,靠后点
优点示例:伤害高,打肉是一绝,射手,脆皮,可以一枪秒
缺点示例:引雷,了解一下,攻击速度慢
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四:射手——柯氏牛仔

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柯氏牛仔1级—12级数值图鉴
角色:柯氏牛仔——射手
技能:请看上图
释放时机:肉盾后,或者塔后
优点示例:第三发子弹伤害高,秒杀敌方后,可以重复使用
缺点示例:手短,前两发子弹伤害低
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五:射手——镭射炮

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镭射炮1级—12级数值图鉴
角色:镭射炮——射手
技能:请看上图
释放时机:敌方使用科技后,或者没针对向的英雄时
优点示例:全场攻击,疯狂磨血...可以穿透攻击在场的所有敌方豆丁和塔,身前放守卫,或用惊吓盒卡位
缺点示例:手短,容易被手长弓箭手远程点掉,或者被大电,地火秒了
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六:射手——召唤师

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幻术师1级—12级数值图鉴
角色:幻术师——射手
技能介绍:请看上图
释放时机:尽量选择沉底,在不知道敌对村长八张豆丁之前尽量不下
优点举例:幻术师+医师,这是一套,可以解掉敌对血量较厚的前排,以达到赚费的效果
缺点举例:召唤4次小兵后的召唤,血量低到可以直接被大电劈死
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七:射手——温氏牛仔

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温氏牛仔1级—12级数值图鉴
角色:温氏牛仔——射手
技能:请看上图
释放时机:配合
优点示例:可叠三层攻击,射程可达1-9!
缺点示例:叠完攻击后伤害依旧比不上大多数两费卡,远距离的射程反倒给了猫子空间
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八:射手——白忍者

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白忍者1级—12级数值图鉴
角色:白忍者——射手
技能:请看上图
释放时机:作为试探敌对村长豆丁使用
优点示例:单挑除了巨斩外所有近战豆丁
缺点示例:伤害低,还容易卡己方豆丁位置
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九:射手——钢膛

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钢膛1级—12级数值图鉴
角色:钢膛——射手
技能:请看上图
释放时机:左半场中间
优点示例:走起来后伤害可观,要求强力推进
缺点示例:废物卡,新手过渡期使用
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十:射手——司司

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司司1级—12级数值图鉴
角色:司司­——射手
技能:请看上图
释放时机:若是应对单个守卫豆丁可单下
优点示例:伤害巨高,分三段,一段单只,二段两只,三段三只
缺点示例:射程近,大電警告
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十一:射手——鬼牌

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鬼牌1级—12级数值图鉴
角色:鬼牌——射手
技能:请看上图
释放时机:有破甲(科技牌)
优点示例:配合破甲(司司)打出巨量伤害
缺点示例:自身伤害不高,打不出配合易被一波带走
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十二:射手——刃旋

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1级—12级数值图鉴
角色:刃旋——射手
技能:请看上图
释放时机:近塔
优点示例:近塔打出巨量伤害
缺点示例:不近塔伤害低,普攻低伤,射程中规中矩
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十三:射手——二重箭

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双重箭1级—12级数值图鉴
角色:双重箭——射手
技能:请看上图
释放时机:看着下,和弓箭手差不多
优点示例:在有前排时,下准位置,同时攻击两只豆丁,打出巨量伤害
缺点示例:血太薄,容易被弓箭手技巧
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十四:射手——防暴队员

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防暴队员1级—12级数值图鉴
角色:防暴队员——射手
技能:请看上图
释放时机:可作低伤肉盾使用,不建议当后排
优点示例:搭配医师,可抗巨量伤害
缺点示例:射程太近,伤害太低
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十五:射手——突击手

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突击手1级—12级数值图鉴
角色:突击手——射手
技能:请看上图
释放时机:可作强力前排,后手防御(全能)
优点示例:击退1—2豆丁 ,高伤
缺点示例:打不出配合,冷门卡,攻击范围有局限性
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十六:射手——鹰格列

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鹰格列1级—12级数值图鉴
角色:鹰格列——射手
技能:请看上图
释放时机:强力前排身后
优点示例:血厚,穿透伤害
缺点示例:冷门,与现有卡组不融合
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十七:射手——没胡子

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没胡子1级—12级数值图鉴
角色:没胡子——射手
技能:请看上图
释放时机:强力前排,消耗卡
优点示例:配合配合斥候等推进卡,可以直接散弹炸塔进行抢血
缺点示例:若打不出伤害则会出大问题,(被大电/雷神预判)
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十八:射手——科学法师

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科学法师1级—12级数值图鉴
角色:科学法师——射手
技能:请看上图
释放时机:针对脆血单位
优点示例:配合高伤肉盾(海老套,斧头帮),打出巨量伤害
缺点示例:伤害太低,打不出配合,白送一能量
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十九:射手——砰砰队长

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砰砰队长1级—12级数值图鉴
角色:砰砰队长——射手
技能:请看上图
释放时机:后手防御,前手进攻(新手最爱)
优点示例:可利用队员的无敌帧,无伤防守冲锋类豆丁,例如(堂吉诃德,火拳)可防炸弹人
缺点示例:虽说是射手,队员在前的话,防不了猫子
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二十:射手——泡泡

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泡泡1级—12级数值图鉴
角色:泡泡——射手
技能:请看上图
释放时机:直接放最后面,可以3豆丁吃加成
优点示例:搭配冲刺豆丁有着意想不到的效果
缺点示例:伤害太低,费用过高,被大电的话很难受
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二十一:射手——老探长

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老探长1级—12级数值图鉴
角色:老探长——射手
技能:请看上图
释放时机:配合海蛇
优点示例:配合海蛇无限眩晕
缺点示例:只能搭配海蛇,特定条件下搭配浪客,很有局限性
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二十二:射手——导演

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导演1级—12级数值图鉴
角色:导演——射手
技能:请看上图
释放时机+优点示例:为浪客套盾,搭配海蛇无线套盾也不错
缺点:伤害低,攻击低,昙花一现
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二十三:射手——迷途学者

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迷途学者1级—12级数值图鉴
角色:迷途学者——射手
技能:请看上图
释放时机:浪客等弹药豆丁身后
优点示例:快速补血,可以破甲,搭配鬼牌有奇效
缺点示例:很抽象,目前没有卡组搭配,期待开发中.....
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二十四:射手——弓箭手

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弓箭手1级—12级数值图鉴
角色:弓箭手——射手
技能:请看上图
释放时机:百搭
优点示例:首发加第二发解双弓,百搭豆
缺点:当前后两格有豆丁时会被小电解
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二十五:射手——双枪

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双枪1级—12级数值图鉴
角色:双枪——射手
技能:请看上图
释放时机:随便!(¥*¥)
优点示例:这真没啥好说,也就解个无弹簧的盖塔
缺点示例:伤害一般,攻击范围一般,芸芸众丁中的一个,双枪给不了它答案,就是一只普通豆
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二十六:射手——狙击手

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狙击手1级—12级数值图鉴
角色:狙击手——射手
技能:请看上图
释放时机:靠后点
优点示例:眩晕敌方射手豆丁,搭配重狙(注意时机),效果极好
缺点示例:伤害较低,攻击频率太慢
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二十七:射手——乌兹

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乌兹1级—12级数值图鉴
角色:乌兹——射手
技能:请看上图
释放时机:作前排使用
优点示例:可快速打空盖塔的亡语,解偷后豆丁 ,如猫子等
缺点示例: 一次性豆丁,弹药用光,就没输出了
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二十八:射手——掷弹手

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掷弹手1级—12级数值图鉴
角色:掷弹手
技能:请看上图
释放时机:强力后排
优点示例:伤害较高,可对敌对村长累计的豆丁造成巨量伤害
缺点示例:血量较低,用起来不灵活
费用2费,对比其他射手,性价比就不高了
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二十九:射手——医师

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医师1级—12级数值图鉴
角色:医师——射手
技能:请看上图
释放时机:幻术师,爱吃崽,防暴队员 身后
优点举例:为己方豆丁补血,达到赚能量的目的
缺点举例:由于优先治疗友方,易被猫子偷掉
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三十:射手——抛接球

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抛接球1级—12级数值图鉴
角色:抛接球——射手
技能:请看上图
释放时机:随机应变
优点举例:伤害较高,一秒三球,可在1-4范围内对敌方三只豆丁造成大量伤害
缺点举例:攻击范围较小,若没有强力前排豆丁极易被解
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三十一:射手——飞刃

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飞刃1级—12级数值图鉴
角色:飞刃——射手
技能:请看上图
释放时机:搭配海蛇
优点举例:弹药伤害较高,搭配海蛇有奇效,前三发弹药可达到短暂解场的作用
缺点举例:自身伤害太低(弓箭手一半),单下几乎是送费
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以上是所有射手篇内容
感谢砰砰村长—口婴口婴口婴,制作的全豆丁的动态图
感谢砰砰村长—道恩,对射手篇编辑过程中对我的帮助,您的付出让我的行程更加完美!
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