几年前,刚开始玩《Spiritfarer》时,我只把它当做一款普通的种田游戏来玩。
我每天在船上忙忙碌碌,在厨房里捣鼓菜谱,学着用织布机织布,没事钓钓鱼喂喂牛羊 ……每当风暴来临时,就忙着上蹿下跳玩小游戏捡钱,用来一点点扩建我的海上大型违章建筑。
船上有几个船员NPC,带我过新手教程的鹿女士,胖嘟嘟的青蛙叔叔,有点古板严厉的狗老师,某天从地里冒出来的调皮蘑菇小孩……跟这些NPC相处起来也很简单,每天早上拥抱一下,按他们的喜好给吃的,开着船四处解决他们派给我的任务,就这样过上怡然自得的船上生活。
但很快,鹿女士提出要离开。
她一开始就表现得对我很熟稔,但我一直忙着种田没怎么注意看她的对话, 临走前她说起了她的病情,她那终其一生都无法和解的父亲,给了一头雾水的我最后一个拥抱后,就消失不见了。
我意识到把灵魂送往永恒之门之后,他们就会永远离开。
随着游戏的进程,告别一个个紧随而至,青蛙叔叔最后的愿望是让我完成一场派对,我心有所感,于是打算无视他乘船离开的请求,强行留下他,但他第二天悄无声息地消失了,只在房间留下一朵灵魂之花。
我的背包里囤了好多他喜欢的猪排,可惜再也送不出去了。
再后来,话唠的鸟奶奶阿尔茨海默症越来越严重,她忘记我早就给她建好了房子,一次次地说想要一栋和孩子们一起住的乡下农舍,最后甚至连一句完整的话都说不出来了。
我意识到,强行留下灵魂没有意义,主动送她离开才是最好的解脱。
游戏里的角色并不是什么完美的角色,他们之间有喜欢欺负人的,有生性风流出轨的,有一辈子都是个恋爱脑的……他们更像是我们普通的亲戚和长辈,事实上他们的确是制作组以自己去世的亲人为原型来创造的,游戏里一次次送别他们,正是一次次真实的告别演练。这个游戏带给我的,是关于死亡教育最温情的回忆。
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