平衡记录
修改于2024/09/21276 浏览综合
--------往期平衡--------
调整记录 - TapTap
--------s5平衡2.0---------
巨斩攻击力100→120,强化状态蓄力免疫眩晕
铜刺若反击击败目标则可再次反击
古灵领域内分摊治疗→受伤豆丁分摊治疗
柯牛攻击力30→40,弹药4→3,暴击倍率4→3
击剑免伤生效后移除免伤
猫紫生命160→140
探长强化眩晕1s→0.5s
重狙索敌不再以墓碑为优先目标
升级数值优化(12级滑板能冲死12级击剑了)
--------s6-------
巨斩新增蓄力期间生命值不会低于1
毁灭者生命360→380
狂战士生命320→350
掷弹手溅射伤害50%→80%
鬼牌攻击力25→30暴击600%→500%新增暴击击杀目标回复一颗子弹
碎甲共振伤害15→20
机枪手生命60→70
重狙生命60→70梦魇攻击距离2→3
刚糖初始弹药0→1
能量盾击退4→击退2附带禁锢1s
学者移动3步→2步
老码头生命360→340,技能眩晕2s→0s
------s6平衡2.0---------
巨斩蓄力时不再禁锢自身
雷神雷击最低伤害40%→60%
飞行员生命值120→140
古灵领域存在32s→古灵在场一直存在新增击杀为自己回复125%攻击力的生命值
假面攻击距离1-2→1-3回复量50%→100%攻击力120→100
老码头技能无眩晕→眩晕0.5s
二重箭攻击力20→18
盖塔复活时同节拍受到最后一击判定为死亡
武装投影45%生命→40%生命
加固哨塔25%→35%
------s7-------
机枪提高每秒期间攻击次数1/2/4→2/3/4
大哥眩晕1s→0.5s
巨斩攻击节奏第三拍→第二拍
大圣分身时间4s→6s,分身最少继承20%本体血量
鹰格列攻击力25→30
狂战冲锋倍率150%→200%
白忍眩晕也能触发技能
震撼登场2s→1.5s
修复巨斩受到冲锋伤害同时受其他伤害会触发死斗
------s7天火调整-------
天火攻击力:25x2 → 18x2索敌:攻击前后2格所有目标 → 攻击后2格~前3格范围内的前后各1名目标;移动:跟随的目标在本体攻击范围外时,天火会向前移动;浮游炮跟随,以下情况会收回浮游炮:跟随的目标超出天火攻击范围3秒;天火受到眩晕。
【修复】1、修复幻术师会在敌方哨塔下生成召唤物的问题;2、修复跃迁者的目标在特定位置时会导致战斗卡住的问题。
【优化】1、白忍者受到浪客斩击时不会再连续触发传送;2、天火的浮游炮在攻击范围外会显示剩余跟随时间的指示器。