(分析帖第三弹)从上阵到进场,球员技能是如何影响进场战力的?
Hello大家好,欢迎来到《足球天才》数据分析的专题帖子第三弹,本篇为补充分析贴篇幅相对较短。在前两期的分析文章中,我们了解了一个球员的战力是如何从图鉴上的属性变成面板上的属性的以及如何从面板上的属性再变为上阵的战力的,而在这篇文章中,我们来分析战力变化的第三飞跃——上阵战力到进场战力的飞跃,也就是这些个球员技能是如何影响进场战力。
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经过三期的分析,我们把战力的变化拆解为三大阶段,第一阶段从图鉴到面板,第二阶段从面板到上阵,接下来讨论的就是第三阶段从上阵到进场的战力如何变化。从下两图中可以看出,进场的战力变化是巨大的,由上阵战力的217M进场后变为了300M左右,在很多情况下都可以决定你的最终实力如何。
那么这一变化的根源,主要来自于所激活的球员技能以及勋章加成两大部分,其中球员技能又包括球员特性与团队技能,下文中将一一进行分析。
进场勋章加成
什么是进场勋章加成?这是一个非常容易被人忽视的存在,进入阵容页,点击左上角返回按钮下面的一个勋章,即可查看到自己的进场勋章加成多少。(如图)进场勋章加成分前中后场三个部分,每个部分满级为50级,计算方式为上阵+替补的所有球员的勋章等级之和/10。没错,替补球员的勋章等级也会计算其中!
按前几个分析贴的结果来看,目前球员的属性节点有球员基础能力、面板属性以及上阵属性三个阶段,那么我们主要分析的勋章加成是在基础能力、面板还是在上阵的基础上进行增加的?接下来,我们来验证一下。
首先,组成一个简单的测试阵容,该阵容由一个门将五个后卫四个前锋以及一个古利特(默契值不为0)组成,以排除其他球员的影响,可见当前的勋章加成仅有中场的6%,也就是仅有古利特一人能享受到此处的勋章加成。
然后,我们任意打开一局游戏,并记录下进场战力为51812044。
紧接着,我们在替补中增加一位球员德布劳内,使进场勋章加成的中场加成变化为lv12(注意,这里的显示有延迟,需要切换到别的阵容后再切换回来才能看到变化)。同时可以看出,对中场球员传球、盘带、跑位、抢断四个属性的加成由原来的4.8%变化为9.6%。
此时,再进场查看进场战力几何,并记录,为52643298。
从6级至12级的变化,计算出战力加成的差值为52643298-51812044=831,254。紧接着,我们来看一下古利特的面板属性(如下图),将传球、盘带、抢断、跑位四个属性的和乘以4.8%进行计算,可得:(2153199+1937054+490281+1192064)*4.8%=277,084.704。再将这个结果乘以3,以算得战力增幅为277,084.704*3=831,254.112。这一结果四舍五入后正好与上面战力加成的差值相等,那么可知这个勋章加成的计算,是按照球员的面板属性进行的。满级50级时的40%加成,可以说是一个巨大提升,对于要提高进场战力的各位玩家来说,是一项巨大的飞跃。
球员技能加成
上面对勋章加成的测试结束后,我们禁不住就会思考,球员的技能又是如何加成的呢?很多球员,尤其是传奇球员都有大量的百分比技能,如古利特的50%射门与全属性7%加成,以及所有传奇都有的同国的30%单属性加成等。测试方法其实与上面勋章加成有着异曲同工之妙,此处我也就不再太详细地赘述,测试的样本同样为古利特,测试技能为高空轰炸(长传冲吊时,自身射门属性提升50%)。
分别以“短传渗透”与“长传冲吊“两种战术进入比赛,分别记录两次的进场战力为51812044(上面勋章测试时的战力)与53052332。同样计算二者的差值为1,240,288。除以3算得增加的属性为413,429.33,恰好为上面古利特面板图中的射门属性826858的一半。
因此,可以得出结论,球员技能对属性的加成同样是按照面板属性进行的。那么我们可以猜测,那些满足特定条件,以降低对方球员某某属性的技能,同样也是按照面板属性进行降低的。
另外,有需要补充说明一下,在测试的过程中,发现部分球员的球员技能存在一定的BUG,如小罗的技能——内切射门(作为左边锋时,自身射门属性提升50%)。在测试过程中发现,不论小罗放在前腰位置还是左边锋位置,进场后战力没有任何变化。暂不清楚是技能已经触发了,还是技能压根没有触发。
个人推荐的组队方式
最后,做一下小总结,由于所有的传奇球员都带有一个对同国30%的全属性加成,而这些技能的加成又是相当之高的,所以从目前版本的情况来看,建议凑国家队来实现加成叠加(前提是该国的传奇球员要足够数量,普通球员由于面板基础属性低,加成的属性也相对较低)。以当前的荷兰队为例,如果能拥有目前所有的荷兰传奇(范巴斯滕、古利特、里杰卡尔德、克鲁伊夫、科曼、范德萨),那么每一位荷兰球员都将享有30%传球属性、30%盘带属性、30%抢断属性、30%盯人属性、30%跑位属性和30%预判属性的加成,六个传奇每个传奇的进场战力都会有大幅度增加。倘若后续能凑到11传奇阵容,进场战力的增幅将是巨大的。因此,当前版本我个人推荐组喜欢的国家队or两个国家队的混搭。
装备洗练的补充说明
关于装备洗练,前面说到了装备洗练主要看球员图鉴,后来有群友提出了装备洗练在球员技能进场的影响下,洗练的方向会不会发生变化的问题,答案是肯定的,但是由于这种洗脸方式判断过于复杂,下面我们来解释一下:
根据前两篇的分析帖和本文上文所阐述的内容,我们可以用下列公式来总结一下某一球员某一单项属性的进场战力:
某球员的某项进场属性=(图鉴值 * 3281/1901*(100%+装备加成+宝石加成+勋章加成+心得加成+皮肤加成)+其他数值类加成) * (100%+默契加成+进场勋章加成+全队技能加成)
这一式子主要是由两大项相乘组成,前一项表示的是图鉴到面板的属性值,而后一项表示的则是由面板到上阵,再到进场的属性值。如果要按照进场的战力来选择洗练哪一个属性,就要比较单个球员两个不同属性在不同的洗练情景下进场时各增加了多少属性值。因此可以将上式中的装备宝石加成提取出来,变换得到:
某球员的某项进场属性=(图鉴值 * 3281/1901*(100%+勋章加成+心得加成+皮肤加成)+其他数值类加成) * (100%+默契加成+进场勋章加成+全队技能加成) + 图鉴值 * 3281/1901 * (装备加成 + 宝石加成)* (100%+默契加成+进场勋章加成+全队技能加成)
这样变换后变为两大项相加,左边一项观察可以发现,无论装备或宝石的洗练如何变化,对于任意一个球员的任意一个属性来说,这一项是不会发生任何变化的,而右边一项则会根据洗练部位的不同而发生变化。打个简单的比方,就是某球员在纠结洗练是射门还是盘带的时候,假设射门的左项为A、右项为x,盘带的左项为B、右项为y,那么选择洗练哪个属性的时候无非是{A+x,B}和{A,B+y}两种选择,最后要比较的是A+B+x与A+B+y哪一种比较大,实际上就是比较x与y哪个比较大。
也就是说,一位球员的装备洗练属性,取决于图鉴值 * 3281/1901 * (装备加成 + 宝石加成)* (100%+默契加成+进场勋章加成+全队技能加成) 。
将这个式子再次进行简化,去掉常数的部分可以得到比较式:图鉴值 *(装备加成 + 宝石加成)* (100%+默契加成+进场勋章加成+全队技能加成)。
在简化后的式子中,进场勋章加成与全队技能加成是因人而异的,因此,每个人要怎么洗练都可能不一样。但我们可以作出一个简单的模板进行比较,如果有需要可以找我要一下(tap不给传文档)。
使用方法如下:
①打开游戏内的图鉴,填入图鉴属性。
②加成常数100%不用变,如果对比传奇的话默契加成的50%也不用变。
③统计自己阵容中所有球员的技能对该球员各项属性的加成填入E列。(例子中只填了自己的加成,实际操作需要把上阵的所有其他球员对该球员的所有加成全部累加后填入)
④根据阵容左上角的勋章加成在F列填入进场勋章加成,注意前场的只吃前场加成,依此类推。
⑤如果要选择宝石洗练的词条,则在后三列中选择三个最大的词条。如果要选择装备洗练的词条,则在后两列中选择三个最大的词条洗练)
洗练从选择词条到洗练出三条最好的属性都是一项巨大的工程,而随着大家的阵容不断升级,球员的更迭交替,互相加成的技能也会越来越多,洗练的词条也可能会发生变化。因此,我个人建议在组完11人全队之前,先随便洗洗(按照图鉴洗或者按照进场洗自己选择)洗个大概,等到11人完完全全定下来(先不说凑11个传奇有多难,大佬凑齐了可能都还要后续再组个国家队呢),最终再把装备洗到完美。
按照上图算,如果仅计算单上一个克雷斯波,四件装备全洗4%跑位进场也仅比4%盘带高出的1M不到,所以大家可以先把自己全队的所有加成大致看一下,如果没有差距特别大的加成存在,按照图鉴洗影响差得也不是特别多。
总而言之,装备洗练很复杂,如果要追求场外战力,那么按图鉴洗没问题。但是要追求极致的进场战力,那你动的心思可就多多咯!
以上就是本期的全部内容了,谢谢大家。