所有率土like通用的配将基础知识!

修改于07/11771 浏览
惯例先叠个甲。
TapTap
因为现在没学生时代那么有闲,本攻略帖对本人算是种"忆往昔峥嵘岁月稠”的娱乐活动?
所以就不仔细扣排版了,讲的也会比较简略。
首先,按照许多年前的惯例,感谢G神GLavcc的配将理论攻略,本攻略的大部分内容,来自对G神攻略的总结与延伸。
(说起来,G神和我一样也是宝物版本数周后退坑...)
首先抛出个暴论:
大部分slg主播根本不懂配将
甚至“猪场大神app”率土攻略专栏的攻略者,即使攻略被首页推荐,他们许多也根本不会配将!帖子的内容狗屁不通,拿着满红打白板儿然后收集战报就是一个所谓的攻略贴,纯忽悠人......咳咳,遥远的记忆在让我上火,跑题了。
那主播能配将吗?也不能说不能。
不是我胡言乱语前后矛盾。
“刘备S1要组蜀步嘛”,“没有谁谁谁?你等小卡包”,这种说法,也不能说不对。
也就是说,诚实的讲,“抄作业”,就是slg最省时又可信的配队方法。
而“配将知识”?只适合两种玩家,对于其他玩家来说是“用不着“的。
1、组不出顶尖阵容的非欧皇平民
2、走在最新赛季,且想当第一个给皇甫用垒石,惊掉盟友和对手下巴的土豪玩家。
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接下来就是正题,开始具体来讲”配将理论“
那么“配将理论”主要分为几部分呢?
1、排轴——出手顺序、状态的结算与刷新
2、伤害系数——属性、兵力、增伤乘区与减益
3、战场环境——敌我赛季主流阵容与阵容共存。

1、排轴。

排轴是率土最有深度的一部分,但不是率土like共有的。
率土为什么配将极难?就是因为率土的“buff"结算机制比较复杂,既有”系统回合开始/结束“的结算,也有”武将回合开始/结束“的结算。
也正是因为太难,这些在三战、鸿图就被淡化了。而三谋的debuff更是只是为了触发额外效果,故而排轴几乎只需要考虑出手顺序。
值得注意的,也就“三回合减伤能吃四回合“这类自率土代代相传的寥寥几个经典常识了。
好像是邓艾以及类似避其的技能。

2、伤害系数

率土like的伤害结算大致长这样:
①属性乘区结算结果*②兵力乘区结算结果*③增减益乘区结算结果*④战法的伤害系数
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首先是

属性乘区

如果是率土,武将属性还会和“战法的伤害系数”有关。
在率土里,法师技能简而言之是这样的:技能系数=X+十分之一法术强度。也就是说,10法强的伤害是10X+10的话,100法强的伤害就是100X+1000,不同技能的系数受"智力”影响幅度有着极大差距,有些战法看着不错,其实很坑,所以配将很吃经验......
诶,您猜怎么着?这部分在三战又被优化掉了。为了让氪佬玩儿的省心嘛。
所以我们说回属性本身。
简而言之,属性的结算是这样的。
以物理伤害为例。
属性乘区=(我方武力+固定值A)/(敌方防御力+固定值A)
在率土里,这个固定值是200。
这解释了为什么带有“属性降低”效果的队伍,比如带有“智力降低”效果的法师,打“吕布”之类的弱智和打关羽这样的文武双全武将,往往差异巨大。
比如率土的弱智杀手群贾诩。
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②兵力乘区

兵力乘区在三谋好像还挺有用的?毕竟三谋的预备役更多,兵力分配更自由。
兵力乘区影响了什么呢?
1、战斗方式,决定了率土里100兵的马超,三谋里100兵孙尚香,能否通过核弹般的伤害去碰瓷满兵队伍。
不过三谋在二测中期好像加了兵力差距引起的“震慑”——和鸿图一样。
碰瓷只能满兵输出+半兵辅助了,实用性大大降低。
2、阵容思路,一些指挥战法的“兵力乘区”是在战斗开始前结算的,尤其是治疗类战法。尤其率土和鸿图,这类战法很多。
说通俗些:我开局奶100,你开局打300,我中盘还是奶100,你中盘残兵后打150...
治疗战法是实时结算兵力,还是战前结算兵力,决定了阵容应该奔着打后期还是尽快解决战斗。
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③增减益乘区

要诀就一句话:让自己的增益互相相乘,让给对面的减益与对面增益相减而非相乘。
首先,增益部分。
这个是最重要的,尤其在三谋。
举个例子,在其他所有率土like中,“增加伤害”和“增加法术伤害”,虽然是不同的效果,确实在同一个乘区。
就好像:”增加左手武器的伤害与右手武器的伤害“,以及”增加右手武器的伤害“。
但是在三谋里,“增加伤害”和“增加法术伤害",竟然不在同一个乘区!
而三谋里有大量暴击相关技能——增加武力伤害100%+增加法术伤害100%
这就导致三谋的伤害可以非常轻易的叠到恐怖的数值。
三三得九,但三+三等于六嘛,天差地别。
典例就是三谋的甄姬。
接下来,减益部分。
举个例子吧,这样比较好理解。
还是以率土为例吧,我比较熟悉。神兵和大赏三军为何强度差别巨大?除了覆盖目标外,更重要的是:
我们假定神兵天降能“增加敌方受到伤害的50%”,大赏三军“增加我方伤害的50%”。
假如敌方携带了“避其锋芒”,“降低我方受到伤害的50%”
神兵后敌方受到伤害是100%,大赏后敌方受到伤害是75%。
此外,还有增益乘区的变体。
比如,普攻次数翻倍的角色,相当于有了一个独立的100%加成的追击战法乘区。这个也很好理解。
是不是很简单?但在游戏内,确实常遇到萌新使用反复叠加相同增益的队伍。
以及一个偶尔有萌新犯的严重错误:如果说“增益乘区”是投石机,那么“输出战法”就是“石头”!
不要出现,一个队伍带了三个奶两个增伤一个控制只有两个输出战法的情况.....我二测真见过不少。

3、战场环境

这个我就不多说了,一般考虑战场环境并调整特定阵容,已经是特殊剧本的事情了。
当然,在S1也会有特殊情况。
以率土为例,对面氪佬越多,大狗越吃香。
以三谋二测为例,孙尚香越多,于禁就越强。
嗯?剃掉状态结算这一part后,战法搭配貌似没多少理论可说?
毕竟率土like既在往休闲化走,也在往简单化走嘛。
把标题的“配将攻略”改成了“配将基础知识”。
我是清茶,曾经是一位手游slg狂热爱好者。
我们有缘再见。
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