武器龙输出机制硬核解析!
07/10624 浏览官方攻略
大家好呀!今天由攻略组先锋成员—【柳芗】
为大家带来【武器龙:敖霜-托尔盘点】
〓总论 〓
武器龙大家族终于迎来第二位UR角色了,女仆托尔和元素试炼,助战的上线彻底打破了敖霜的统治地位
过程比较复杂,可以直接看结果:
1,普攻初始倍率是20%,每秒6发
2,战技羁绊会降低单次伤害,增加伤害次数,达到总伤提升
3,每100点攻速值转换为1%攻击速度
〓普通攻击〓
目前测试是初始状态下每秒可以打6组普通攻击,在三阶武器羁绊下每秒打12组普通攻击。没有任何代价,只需要按住就好
普通攻击的倍率,通过这个公式:
有两种伤害a和b,造成伤害时只有基础倍率不同,其他乘区全部相同的情况下,
倍率a/倍率b=伤害a/伤害b
不理解的可以联想初中化学的应用题,求分子相对质量时的公式
已知敖霜的冰棱倍率是120%。现在没有任何加成,只有面板,普通攻击和冰棱都享受武器的加成,即唯一变量是倍率
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普攻:356432
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冰棱:2138595
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根据公式:
武器倍率/冰棱倍率=武器伤害/冰棱伤害
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得到的结果为:每发普通攻击的倍率为20%,结果误差小于0.1%
根据这个公式,同样能推算出了其他没给出数值的倍率
补充:主线中会遇到被击中后降低固定数值血量的怪物,不可以用那些怪物来测试!
〓武器羁绊〓
各位如果看过我的托尔攻略可能已经知道结果了
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(对于降低的部分,图中是乘法,下文中是加减法,描述可能不同)
武器羁绊在内的所有战技羁绊,并不是直接将伤害翻倍,而是先降低单次伤害,再增加伤害次数来达到总伤害的提升,有利也有弊
武器羁绊仅对于普通攻击:
1阶提升50%(单次伤害降低25%,伤害次数翻倍)
2阶提升30%(单次伤害不变,增加两发倍率4.5%的弹道)
3阶提升33.3…%(单次伤害降低33.3…%,基础攻速翻倍)
但是对于被动技能的武器伤害(冰棱,热情之火),它们在遇到含有伤害降低效果的羁绊时也会跟着降低相同的数值,但是它们又通常不会去增加伤害次数,因此,伤害会降低!
冰棱和冰晶特殊,实测显示它们不会被上述效果连累,且被动技能为他们带来了更多的增幅
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托尔的混沌球,热情之火则会被影响,加上托尔的伤害构成中热情之火和混沌球占一大半倍率,三阶羁绊会导致总伤害的提升极小甚至降低
而且,托尔吞弹幕转每组武器增幅的效果也会随着基础攻速的提高,收益大大降低,出现三级羁绊不如二级羁绊的情况。(因为原本每秒6组子弹,三阶后每秒12组子弹,但是弹幕提供的增幅次数没有跟进,收益大打折扣)
与敖霜不同,托尔的被动伤害在获得技能的羁绊加成的同时,也会同步降低伤害,也就是增幅和降低同时生效,各自是一个独立乘区
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〓攻击速度〓
目前,武器龙是唯一一种能靠攻速直接获得伤害提升的战技。龙焰则通过加攻速来减少发射消耗的时间获得更多弹幕来间接增加伤害
已知的情况里只有普通攻击和龙焰可以受到攻速加成。冲击波,斯卡蒂光环,都有自己的特殊加攻速方式,不受攻击速度的加成
攻击速度为:每100点攻速值转化为1%攻击速度额外攻速上限为200%,也就是最多翻三倍
托尔上线后已经验证了这个结论的正确性,详情可以点此>>>跳转托尔攻略查看
在武器选择上,前期带两个攻速装备,后期只能带一个,因为会溢出,还会稀释
这也是托尔就算能受攻速获得极大提升也只建议带一个攻速装备的原因
关于武器龙你了解的怎么样了?这篇攻略希望能增加你的理解,认识到为什么这么做,其他情况怎么做,环境变换后怎么做
后续【柳芗】大佬会更新其他的战技
这里的门道也不少呢
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我们下期再见