关于冒险玩法

2020/09/18447 浏览反馈
我把这段评论,发在所有我目前关注的航海游戏上。 希望大家做出又好又挣钱的游戏。 我想说一说的是航海游戏中的冒险玩法。 在现在做大航海时代游戏的冒险,其实不好做。因为现在的世界地图是开放的。 15、16世纪的冒险家们,不知道麦哲伦海峡在哪里,不知道白令海峡在哪里,不知道南太平洋上有一个澳大利亚大陆,不知道非洲和南美有土著。 但是现在,我们玩家,什么都知道。 我知道绕过好望角在非洲东岸有马达加斯加岛,我知道从欧洲一直往西跨过大西洋不是印度而是美洲新大陆…… 所以,对我来说,就没有什么“探索未知世界”了。 暗耻的大航海时代各代游戏的“冒险”内容中,我最喜欢的是大航海时代2。 首先,大航海时代2有“村落”和“发现物”,并且每一个存档新开,都会随机从98个村落中挑选50个。因此我的每一次出海冒险,能找到哪些村落、哪些发现物,都是未知的。 其次,大航海时代2的所有角色都是从欧洲出发,美洲、非洲、印度洋、亚洲这些地方对玩家来说,都是“遥远的远方”,有“未知”感,路上还有暴风雨。 大航海时代3的冒险最硬核,洋流、风向都比较真实,还能进内陆探险,但我不喜欢大航海时代3的画面,玩儿的不多。 而大航海时代4在冒险、探险这方面做的就不好。各个主角分布在世界各地,等于是“地图全开”;发现遗迹也变成了从城市出发,出个城门就发现了,顶多有个小游戏。剩下的无非就是给酒吧女郎礼物,然后告诉你一个经纬度,去找宝物。拜托,大航海时代2国王的找宝物任务,好歹也是给个地图,自己去分析埋在哪里了呀。 另外说一下,席德梅尔的海盗这个游戏中,也是用藏宝图来进行冒险的。 我想表达的是,“冒险”之所以好玩儿,重点在于“未知”。对于地图的未知、对于发现物的未知等等。当然这很难,前面说了,我们现在都知道世界地图长什么样。 希望开发者能在冒险玩法的“未知”上下下功夫。 谢谢。
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