绝区零的优缺点

2024/07/10392 浏览综合
目前剧情做到第三章,评价是没别人骂的那么差也没别人夸的那么夸张,说下优缺点吧。
优点:玩法上在手游里很新颖,肉鸽+轻ACT,难度小,打击感强,cg演出好看,剧情对话能跳过(cg和推箱子剧情不能跳差评),推箱子玩法丰富,画风见仁见智,不多做评价,建模没注意也不评价
缺点:前面说了一点,cg和推箱子剧情不能跳过,前期推箱子过程有点冗长了,战斗没战斗几回,推箱子倒推了好久,战斗没啥特别好说的,主要有三点:连招分支太少,做完磨合训练,一场战斗里打来打去还是那几个连招;然后就是连携子弹时间有点多余,感觉没必要,视觉效果确实很好,但手感真的很不舒服,切人也不是不切人也不是,有点打乱节奏,评价是有亿点花里胡哨,真的很建议删掉,改成切人键闪烁会更好一点;最后还有一个问题,就是怪物受击反馈有点大,而且有点光污染,说实话有点抢眼,有时候会盖过黄闪,不过这不是什么大问题,毕竟以后玩熟了怪一动就知道要干啥了,这些是战斗里的问题。
然后是主世界的问题,首先就是大家常提的加载时间太长了,特别是回家的时候,有一种在家门口迷路了的感觉,其次,npc动作太敷衍了,前面两作里跟npc对话时npc都会做出面向我的动作,有的也会开口,到零里npc却变成了不会张口不会转身的木头桩子。
最后是养成系统,这个没啥好说的,原神老传统了,有好处也有坏处,唯一要吐槽的是这种养成系统一用用三作,除了名字连点创新都不做,老米是真用不疲啊
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