关于绝区零为什么这么无聊的看法
2024/07/10959 浏览反馈
玩了好几天,等级也是来到了37级,目前对于绝区零的感受还是无聊,总以为后面的内容应该会给我点惊喜,所以继续又玩了一段时间,结果还是没有体验到什么玩法上面的改变,感觉还是无聊。玩下来就是操作元素没看见多少,动作演出倒是大饱眼福,主要原因还是这个战斗系统实在是太简单了。
先说明一下我是用pc带鼠标宏玩的,游戏内平a,我都是用鼠标宏代替的,我主要就负责闪避敌人攻击,还有开技能的工具人,通过游玩这几天的绝区零,就可以知道,绝区零战斗爽感在于演出,不在于过程,战斗过程中我是感觉不到什么爽感,
基本就是打失衡然后输出,如果没死就继续打失衡然后输出,哪怕不是属性相克,也是这套打法,期间招式也没什么变化,只是单调重复的过程,但在一个动作游戏只有看qte演出里有爽感,战斗过程却非常无聊,这是否有些本末倒置?
要是qte演出新鲜感过去,马上就会知道绝区零战斗系统的匮乏,游戏难度之低,让游戏的搓招就像一个笑话,根本没什么用,何况敌人也没有什么特殊的招式,需要我要用搓招才可以完美应对,打敌人最有效的方式往往还是让一个击破人物把敌人打失衡然后切一个强攻人物疯狂输出,如此往复即可,要知道在原神前期我还需要换人打元素反应,然后切奶妈或者吃东西加血,生怕自己阵亡。
在绝区零就不需要,因为游戏提供宽松的判定,
让我有无敌的闪避时间,弹刀时间,qte时间,加强特殊技时间,大招时间以及打爆敌人韧性的失衡时间,
这6个无敌机制相互触发,让我可以疯狂输出,没有一点顾忌,突出的就是一个打木头人,没有一点危机感,甚至有点想睡觉。打起来就像一个没有回合的回合制游戏,
基本上还都是我的回合,就算是敌人的回合也可以变成我的回合,可见这游戏标榜为动作游戏,游戏难度却比原神还简单,多少有点幽默。
并且这游戏里面的敌人攻击动作没有变招,困难模式也只是提升了一个数值,在我熟悉攻击方式之后,只会更好躲避,更没难度,同时也让游戏更无聊了,加上触发qte时,人物直接飞到敌人脸上攻击,配合着我的鼠标宏,也是让战斗体验变成了类似于全自动化战斗过程。
说起来,一开始游戏还问我是否开启挑战模式,我还兴致勃勃的在那想,哇,挑战模式,一看起来,就很有挑战性,
非常兴奋,现在想来,这挑战模式可能是指他们来挑战我,不是我挑战他们。
目前整体体验下来就是
战斗过程千篇一律,无敌机制宽松又多,敌人攻击简单重复,搓招基本没有,
就是招式都没有成长路线,人物初始版本就是他的最终版本,在这种设定下,让整个战斗过程显得枯燥乏味,提不起兴趣,
也就是大家会说游戏很无聊的主要原因,这些要素要是放在鬼泣上,鬼泣都只会变得没意思,评分可能比绝区零还低,毕竟绝区零还有二次元美少女可以看,鬼泣没有,什么你说只能战斗场景里面才可以看美少女,平时只能在选人界面看,
而且要是信赖度低于4,连动态壁纸都不给你放,那好吧,那你和绝区零版鬼泣一桌。
对于我这个冲着宣传中动作游戏来的人来说,更是大感失望的,就前两个小时看这华丽的战斗有新鲜感,后面越打越无聊
其整体战斗体验评价,我觉得是不尽人意的。后期内容也没有给我更多的招式学习,就一套招式打到死,
大家说的什么不会跳跃,我感觉也不是什么关键性问题,你就是会跳跃,你没有招式和特殊机制支撑,你跳起来也没什么用啊,你是会踩头,还是会空中连段。
况且后面也没有学会什么新机制,我还是和一开始的我一样,没有变化,不对,有变化,至少我的数值变高了,除此之外没变化,虽然战斗演出确实华丽,花哨,战斗体验也是真的无聊,枯燥。
就是那战斗场景里面的场景互动也少,基本就是箱子和激光炮,没有其他互动要素,让我和在空地战斗的唯一区别,就是这里还有一些场景看,空地没有。
还有那个人物被动核心技,还需要相同元素或阵营,才可以全部激活加伤害,然后有羁绊的人物组队会改变了演出动画,招式方面则没有变化,挺好奇,为什么不加一些特殊出招,比如,先切一个羁绊人物打两下,然后马上切另一个羁绊人物接上,而不是靠强制qte换人,这样体验会好很多,而且这样只是加一个出招表,你要不想这样打也可以按照原本的来,只是提供一种选择也没有,就改了演出。
现在想起开服前那种兴奋,只剩下了无奈。
其他的走格子问题和一些小问题就不说了,这里就分析一下战斗系统。