来学习一下游戏伤害机制,别在无脑直伤了
目前伤害分为2种:直接伤害(可暴击)异常伤害(不可暴击)
直伤:攻击x倍率x双爆x增伤x敌人(易伤,防御,抗性,减伤)
异常伤害:攻击x倍率x异常精通x异常累积量(即累积一圈异常值,怪物不同,这个量也不同)x增伤x敌人(易伤,防御,抗性,减伤)
主要是异常机制 累积满后触发,可以连续触发无cd。伤害由异常贡献者的攻击精通异常累积值决定。如果是2位角色参与同属性异常累积,则分别计算不同角色的增伤异常精通以及异常累积参与度。
物理异常:造成一次强击伤害,打断敌人行动,使敌人进入畏缩状态持续10秒,期间敌人受到的失衡值提升。
火异常:打断敌人行动,使敌人进入灼烧状态,10秒内持续承受火属性灼烧伤害20次(0.5秒结算一次)。
电异常:打断敌人行动,使敌人进入感电状态,持续十秒,十秒内攻击敌人可造成格外点电属性异常伤害。
以太异常:打断敌人行动,使敌人进入侵蚀状态,持续十秒,十秒内攻击敌人可造成格外以太异常伤害。
冰异常:使敌人进入短暂冻结状态,期间无法行动,冻结结束时,敌人受到一次碎冰伤害并进入10秒霜寒状态,期间受到的暴击伤害提升
然后是紊乱异常:若敌人已处于一种异常状态下,触发了另一种异常,直接覆盖前异常状态,并触发一次紊乱伤害。该紊乱伤害属性由被覆盖的异常决定(火异常打底,被后续的冰异常覆盖,触发的紊乱伤害即视为火属性异常伤害),紊乱伤害的数值由前异常的种类,异常剩余时间,前异常叠加角色的综合异常精通增伤决定。并且火以太电异常由于被覆盖后会导致原异常伤害损伤,因此覆盖这三种异常伤害会有格外的紊乱倍率。
由于异常伤害由贡献度决定,所以异常纯色队并不强。虽然能快速累积异常值,但是由于全队不可能每人都堆异常精通,因此三人打同色异常实际收益甚至不如一个高精通的单人单色。
因此最大化异常队收益的方法就是单异常角色精通,双异色属性异常精通,通过优先累积单属性角色异常触发异常伤害与状态,接着使用双角色非精通异常角色快速累积另一种异常,打出一次以前角色属性计算的紊乱伤害。然后继续切单属性高精通角色累积异常
以火锤妹+派派+露西冬之子异常队举例
该队伍派派为核心物理强攻异常手派派主精通,火锤妹击破手主堆击破,派派将敌人打入强攻进入畏缩状态后接火锤快速击击破并打出火异常进入击破状态触发一次物理紊乱,连携释放继续累积火异常和物理异常,然后切换派派再次触发一次物理异常,并打出火紊乱,接着快速切人打出火异常触物理紊乱。这便是异常队。