赛季阶段总结

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优点:
回归刷子游戏本质
传奇打造亮点
新手难度再度降低
让工作室哀嚎一片
缺点:
赛季寿命变短
传奇不可交易
单机属性明显
刻8很鸡肋
实用优化调整建议:
1.所有传奇可交易,取消愿景
2.资质传承需要大改,如特定一条词缀附加,有概率失败,消耗材料(贵重材料),取消资质限制,这个资质把传奇硬性的分成了4个层级的装备
3.大改刻度8,现在刻度8鸡肋很明显,有门票限制,收益比7-2多不了太多,建议改成技能,传奇,珍品底材,材料,掉率,玩法概率,六个板块专精,整个刻度8改成一个难度,或者多难度,但有本质区分
4.监视者有技能和混乱终焉保底,监视者现在只有一个作用,打万界掉板子,戒指本身属性随机性很大,技能也是。或者做到异界天赋里让打boss成为有收益的玩法,加强监视者
4.异界天赋作为赛季亮点,做的很是简单粗暴,建议好好参考流放异界天赋树,现有天赋树做的不够有智慧,
5.不要让玩家有选择!玩偶开局为啥要选?给3个建议俩废的等于没给,还多个操作?黑潮跟黑帆为啥要选?做减法呀大佬!如果进图好要选,那么异界天赋树是干啥的?魔方为啥要抽?梦魇前面都选好了进去还要选?六神玩法最大的的问题就是节奏慢,迷城本身是独立玩法,为啥操作那么多?请官方自己算算从开始到结束一共需要操作多少步,除了单个的砖块安放哪些是有意义的?官方一直想快节奏但是细节又做不好
6.珍品到底是个什么设定?现在的珍品t0本身很好,跟掉落成反比,能用的寥寥无几,打造又极其的贵,部分词缀绑定100级,直接杀死部分流派,改的方式建议是掉率提高,或者再度降低爆率,但是2条t0词缀,再或者t0词缀必定是100级专属词缀,否则现在的珍品很难评。
7,官方对萌新怎么看?此类游戏真的想对萌新极其友好建议出一个极其完整的伤害公示计算图,还有防御机制计算图。而且直伤类的bd几乎
被砍没了,现在所有的大火bd增伤方式都是伤转,或者持续伤
总结:
这个赛季对玩家很好,相对搬砖党很不友好,总体评价这个赛季10分满分可以做到8.5-9.2高分,减分项主要还是刻度8和传奇装备两项。两赛季下来对官方评价:“有点子、没思路,做事很勤快,但是对细节把控又很懒”在一个点子基础上完善的时候简单粗暴,导致最后体感一般,噱头很足
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