嘿嘿,成了成了哈哈哈!道爷我成了!!
2024/07/10950 浏览综合
我为道法蹚大道,伏羲终于打完了,极限丝血压线过,更巧合的是打最后一下的时候正好弹了上一个活动结算送的称号,所以到底是我创死了饕餮,还是称号创死了饕餮,我分不清!!我是真的分不清啊啊啊!!!
言归正传,实测道法加上伏羲buff超105%吸血基本就能推完伏羲(我是47+60,107%压线过的,不过29关满血过,30关丝血过差的也是有点多的),吸血不够的话可能只有靠天命晕才能过了,这系统设计的就很不合理,我堂堂一个古圣,打一个星神,竟然反向打出了星神之下我无敌,星神之上一换一的效果,显得我好菜谁懂啊。
虽然大家都在说道法弱,但是这点上我觉得吧策划三个流派的平衡做的还是可以的,平民玩物理,氪佬玩神识,赌狗玩道法,都有光明的未来。
战斗能力上来看,我给三个流派定义(点出最终星图的情况下),物理幼儿园,神识敬老院,道法疯人院。物理靠18%的最终伤害撑场面,等于白送3.5个大境界的终伤加成,但是到大后期,境界开的越多,18%的终伤稀释的就越厉害,所以相对来说境界越低物理越强;神识靠伤害无视闪避和抵抗还有血越少伤害越高,可以说没有一条是没有用的,但是仙盟首领和轩辕等不掉血的情况下可能还是没有物理的18终伤加成来的直观,越到后面对面的身法和抵抗越高,无视闪避抵抗的效果就越好,所以神识是战力越高就越强;道法呢,大家吐槽他弱就是因为他的效果触发概率是真的低,可以说想打出效果全看寿命祭献情况,祭献到位刀刀晕眩,进入发疯模式,拳打物理幼儿园,脚踢神识敬老院,祭献不到位就是个白板谁也打不过。
以上都是废话,关键的问题来了,现在的情况大家都懂,基本没有一次定胜负的系统,加上PVP基本可以无视的情况下,可以说所有场景都可以不断重试,不断赌概率,这种情况下现在哪个流派强只能说这游戏就是一个赌概率的模拟器。
所以能不能多给个几个星图点,让人点出两个星图来,好想辅修个第二属性啊,看着物理的18终伤和神识的无视闪避抵抗真的好香啊,能不能给个机会,又增强了游戏可玩性,又能加大骗氪力度,一举两得不考虑下嘛。