药水过期机制猜想:
我个人认为药水过期机制有利于增加游戏节奏,激发双方比赛的积极性。具体如下:在全新1V4经典奶酪赛玩法中,地图中刷新的药水默认是“新鲜药水”,而当任意玩家(机器鼠不算)捡起“新鲜药水”时,系统便开始计算时间,并在“药水”状态栏中显示药水变换下一状态倒计时,若中途被放下或药水被其它玩家捡起,倒计时不会清零。所有状态:新鲜(捡起0~90秒)、挥发(捡起90~180秒)、变质(捡起180秒~270秒)、完全变质(270秒之后)。新鲜药水放置在地上和药水栏中时会有光亮特效,在药水状态栏背景中将显示半透明的该药水颜色,喝下后会增加50%的药水持续时间(当达到现版本药水持续时间时,药水状态可手动取消)和恢复健康值。挥发药水与当前版本药水各方面不变。变质药水放置在地上和药水栏中时会显示黑点特效,喝下后会减少50%的药水持续时间,恢复健康值不变,并使玩家进入5秒反向状态。完全变质药水放置在地上和药水栏中时会显示黑圈特效,喝下后并不会获得药水状态,仅恢复健康值,并使玩家进入10秒反向状态。