浅评《创造吧!我们的星球》:人物脸部僵硬
作为一款被部分朋友称为“第一款手游帕鲁”的游戏,《创造吧!我们的星球》在宣称即将公测的时候,给我的期待值是有些的,比如带着“进入游戏抓宠物”这种想法就是我当时很大的一个想法。
而在游戏公测后,我抱着这种想法进行了一番游玩,感觉游戏可能达到了我的要求,但好像有更多的问题影响了我的这种想法。
最后,在游玩了一会儿就弃游了,感觉比较可惜。
📳游戏玩法
一句话来概括,那就是“主玩法抓宠物➕坐骑,次要玩法生存建造”。
玩法基本是满足了我“只想抓宠物”这个要求,对于这块我没有太多的想法。
📳游戏优缺点
⚡游戏优点
①游戏的登录界面与加载转场的图片给人的感觉比较不错。
②游戏抓宠物这个玩法还是比较吸引人的,并且抓来的宠物还可以辅助玩家去攻击其他敌对怪物。
⚡游戏缺点
①游戏模型动作感觉僵硬,包括坐骑跳跃,人物奔跑等。
②人物的脸部模型有些僵硬。
在某个剧情里人物应该是在欢呼,但表情一直没变,该是什么样还是什么样。
③游戏内,某些地方有些穿模。
比如说大世界地图里的怪物在我建造的家旁会向我冲过来攻击,但正好碰到我家的墙,就会出现“怪物半个身体进入家,半个身子在墙外”这种情况的发生。
④大世界地图加载卡顿有些问题。
我感觉游戏的大世界地图有些问题,比如在奔跑一片区域到另外一片区域,估计是要加载另外一片区域的数据,就会造成瞬间卡顿,而这时返回原来的那片区域,又会卡顿。
这让我有些意外,难道这个大世界地图是一块区域一块区域拼接而成?卡顿就是出入俩块区域边界线所出现的情况?
有点一言难尽。
📳个人总结
游戏给我的感觉是有些一言难尽的。
在我的印象中,前段时间幻兽帕鲁的爆火虽然是偶然,但其本身所携带的流量基本是比较满配的,而这款游戏某些方面像第一款“手游帕鲁”,那么理应当说能圈一波玩家的,包括我。
但是在实际游玩了一会儿后就发现了比较多的问题,造成了我对游戏的感官有些“镜碎”,最后导致玩着玩着就被劝退。
这种结果在我看来着实有些不太可能,但就是发生了,有些为这个游戏可惜。