剑与远征启程丨如何进行英雄养成以及战斗力提升

精华修改于07/091.3 万浏览综合
嗨,大家好,我是君君,欢迎来到君君的游戏频道。今天来给大家介绍一下剑与远征启程的英雄培养以战斗力提升方法。
剑与远征启程是一款放置类的策略卡牌手游,游戏内自动战斗,英雄一键养成,等级装备共享,英雄自由替换,无等级装备焦虑
同时在队伍中加入不同的队伍技能,能让英雄最大化已方的技能,也可以针对敌方的英雄做出反制。
接下来我就为大家介绍一下游戏内英雄培养和战力提升的方法,让你顺利度过新手期。在游戏中我们主要是通过四个方面来对英雄进行养成,等级,品阶,回响(队伍技能),装备
下面我们开始正文。
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等级提升
区别于其他游戏,在剑与远征启程中,我们只需要提升五个英雄的等级就可以提升所有英雄等级。这样你可以随意更换英雄上场,没有任何的损耗
当所有英雄超过5位时,就会开启共鸣厅堂。共鸣厅堂一共分为两个部分。共鸣之手和共鸣骑士。
其中玩家等级最高的5位英雄成为共鸣之手,其他英雄等级重置且资源返还。共鸣之手的最低等级为共鸣等级,所有共鸣骑士提升至该等级。
玩家可随时切换共鸣之手,但共鸣之手等级不能超过共鸣等级10级。
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当英雄达到240级以后,小伙伴能可以通过共鸣之脉继续提升英雄等级。不过共鸣之脉等级提升也有限制。
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每拥有一位巅峰+英雄,可以让共鸣之脉等级上限提升5级。在下方也会贴心显示当前等级上限,以及你拥有的巅峰+英雄数量。
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在共鸣之脉,小伙伴需要使用粉尘进行升级。那时训练手册也可转化为粉尘。
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升级后可获得100钻石。
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英雄的品阶提升
目前按英雄一共有六个种族(耀光,蛮血,绿裔,亡灵,半神,恶魔),可分为两大类(稀有英雄和超稀有英雄)。
什么是种族以及种族之间的相互克制。
队伍中包含3/3+2/4/5个相同阵营的角色时,则所有上阵角色提升10%/14%/18%/22%的攻击力与生命值。
半神和恶魔角色可视为任意阵营角色,用于计算同阵营增益。
每上阵1个半神或恶魔角色,则所有上阵角色提升1%的攻击力与生命值。当前上阵1个半神或恶魔角色,提升1%的攻击力与生命值。
阵营克制
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什么是稀有英雄和超稀有英雄
稀有英雄可理解为SR(稀有),超稀有英雄可理解为SSR(传说)。相对来说,稀有英雄提升所需要的资源会比超稀有英雄的略少一点。当然超稀有英雄也更强一点。
如何进行英雄品质提升。
当拥有英雄印记时,便可以对进行品质提升,这里以伊温为例。
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在提升到传说,神话,巅峰阶段还可以使用橡果进行提升。
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稀有英雄,超稀有英雄,神魔英雄都有不同的提升方法,具体图标如下。
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与英雄品阶相关的就是英雄的技能,所以在我们提升品阶也是解锁我们的技能。
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解锁完技能后还需要提升英雄技能。前三个技能是等级来解锁的,也就是达到相应等级就解锁。
而英雄专精和专武技能需要通过凝晶(瓜子)来提升。
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装备提升
游戏中的装备并非每个人物都需要,而是每个职业一套。目前一共有六个职业,分别是,辅助,游侠,法师,射手,战士和坦克。相同职业共用一个套装备,是不是非常贴心呢。
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装备的主要获取方式有,剧情挂机副本,商店,迷梦副本,世界箱子以及分解后的铸造
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圣石镇-基斯商店
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圣石镇-铁匠
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锻造首先先回收铸造石。
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当铸造石数量足够,就可以进行装备锻造。
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装备铸造提升优先级。
在目前游戏中,迷梦副本是收益最高的,所以我们会先以迷梦为主要的攻略方向。
当然装备只是提升的一部分,对于不同氪金的玩家,可以选择不同的策略。
对于非氪金玩家,在前期碰到最多的问题就是站不住,伤害不够。所以我们先提升射手,在提升坦克,辅助,然后是战士,游侠,法师。
对于氪金玩家,因为资源比较多,品质提升后,基础属性比较高,可优先提升射手,法师,这两个高输出的职业,后面再是坦克,辅助,战士,游侠。
旧日回响
旧日回响也就是队伍技能。不同的队伍技能搭配不同的英雄组合可以让队伍更加有针对性,也可以更好的完善队伍的能力。
目前旧日回响一共有六种 。
全都都可以通过剧情任务获取,也有部分可以通过氪金获取。其中铁壁术可以通过首充礼包获得。禁锢之声和烈炎术可以通过商城氪金购买获得。
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当回响开启后,还可以对回响进行提升,目前旧日回响一共可以提升10级,当然提升道具也都可以通过任务获得。
下面为大家简单介绍一下旧声回响,以及在日常战斗中的使用。这里都是满级介绍。
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在属性上主要提升,攻击力,护甲和魔抗。从战斗开始第5秒起,每隔10秒,召唤生命之光,为最虚弱的4名己方英雄回复10%最大生命值。
这是一个标准的奶妈技能,提升攻击力和护甲魔抗。在5秒后,每隔10秒恢复4名血量最低英雄10%的最大生命值。
在前期是非常好的开荒技能。因为你可能还没有奶,可能输出不够且英雄少,又或者是奶量不够。开荒期能打满全场基本就等过关。同样还有前期需要抗压的迷梦和天穹试炼(属性塔)。
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在属性上时急速和生命值的提升。
已方每累计释放3次终极技能,制造一道焰流攻击场上所有敌人,对其造成24%当前生命值的真实伤害,并使其攻击速度降低60点,持续4秒。本技能造成的伤害最高不超过队伍攻击力的90%。
什么是急速?
每1点急速,使角色技能和攻击的频率提升1%,动作速度加快1%。技能频率和攻击频率就是技能冷却和攻击速度。
这是一个常规的Boss技能,通过减少我方技能CD,增加攻击速度,降低敌方攻击速度,提供真实伤害来增加对Boss的伤害。是迷梦使用最多的回响。
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属性的方面是攻击速度和生命值。
战斗开始时,布阵在已方最靠后的1名友方英雄获得100点攻击速度提升,持续20秒。效果持续期间,该英雄免疫控制效果。
这是一个保后排的PVP技能。乙方最后面的英雄免疫控制。通常可以用在针对那些有控制技能的英雄,特别是绿箭这种起手大招的家伙。
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属性的方面是防御穿透和护甲,魔抗。
每隔5秒,向最虚弱的1名敌方目标发射火球,对目标造成队伍攻击力30%的魔法伤害。伤害量提高至队伍攻击力20%。
这可以作为PVP爆发补刀使用和迷梦血怪的技能使用。虽然说可用使用,但还是用的比较少,因为比较看脸。
为什么迷梦雪怪比较好用,因为他的技能可以沉默,我方无法使用技能就减少了星陨术的释放。综合来说,在迷梦雪怪中,烈炎术的分会略高一点。
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属性方面是攻击力和生命值。
从战斗开始第3秒起,每隔10秒,对敌方最后方的2名英雄造成队伍攻击力25%的魔法伤害,并将其禁2.5秒。被禁的敌人无法行动。
这也是一个常规的PVP技能。对于一些需要蓄能高爆发的英雄,也可以用在PVE中。对敌方最后方的2两位英雄禁锢2.5秒。
对方也可以使用启明术(最靠后1名英雄在开场20秒内免疫控制)进行反制。
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属性方面是:急速和受愈
开局时,为布阵在已方最靠前的1名友方英雄施加祝福。被祝福的友方英雄在本场战斗剩余时间内提升20%护甲与魔抗和20点受击回能。
开局时和后续每隔12秒,为被祝福的友方英雄增加相当于20%最大生命值的护盾,持续6秒。祝福效果无法被驱散。当被祝福的英雄被击败时,祝福效果将转移至最靠前的1名存活的友方英雄身上。每局对战最多转移1次。
什么是受愈
每1点治愈,使角色造成生命值恢复或添加护盾时其效力提升1%(角色使自身恢复生命值时,同样受益于该属性)。
这也是一个可开荒和可进阶的技能。开荒期,塔在人在,塔毁人崩。但因为是单人增益,有时候也免不了崩盘。进阶期可用于某些出场即暴毙的Boss战中。整体中规中矩,可用但不突出。
以上就是剑与远征启程的英雄培养和战力提升的内容,游戏主打的就是轻松放置,如果今天打不过,睡一晚明天就能搞定。同时英雄等级,装备共享,英雄搭配随意换。毫无压力,快来一起快乐远征吧。
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