关于系统的一部分信息-(卡牌篇.一)
大家好,预约已经过去好几天了,感谢大家对游戏的支持。
最近团队正在努力添加一部分rogueLike的卡牌。
所以我们也想逐步给关注我们的小伙伴们提供一些游戏的系统信息。
游戏中通过选择路线的方式来逐步走向终点,作为玩家所操纵的角色,在行动的过程中也需要逐步的成长。
对于一部分不喜欢战斗的玩家来说,可能会避开战斗,选择事件来成长。
而对于喜欢战斗的玩家来说,每次战斗结束都会有一次抽卡机会(三选一),通过卡牌的被动加成来让自己变强。
卡牌我们将其按照塔罗牌分类,为了便于玩家理解,每种塔罗牌最多代表两种相近的固有属性
例:战车系列的卡牌,无论如何变化,都只会加成移动速度和攻击速度
一个塔罗牌库有N张牌,同样也分为不同的品质。
普通战斗一定会随机获得普通或稀有品质的卡牌
精英战斗一定会随机获得稀有或史诗品质的卡牌
至于特殊品质的核心卡牌,在路途中必然会获得一张,无需战斗。
下列是当前开发版本中预装的一部分卡牌
美术小哥哥已经为他们绘制了卡面,也希望大家能够提供一些关于美术方面的反馈意见
*实际卡牌效果、名称、数值以最终放出版本为准,本文仅供参考。
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恶魔XV,奔流战车-增加战车的祝福概率,在当前关卡内生效
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恶魔XV,纯洁司祭-增加女祭司的祝福概率,在当前关卡内生效
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恶魔XV,永恒代价-增加节制的祝福概率,在当前关卡内生效
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恶魔XV,司命之镰-增加死神的祝福概率,在当前关卡内生效
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节制XIV,不屈之心-当前生命值低于最大生命值
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节制XIV,愤怒铠甲- 每失去5%最大生命值,造成反弹伤害提高1%
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节制XIV,合金皮肤-生命值上限提高5%
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节制XIV,尖刺防御-受到伤害时反弹敌人攻击伤害的20%
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女祭司II,光铸武器-普通攻击命中敌人时回复2点生命值(一次攻击命中多个敌人时只产生一次回复效果)
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女祭司II,奇迹之眼- 每累计恢复30点生命值,增加1%基础攻击力
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女祭司II,治愈之铃-每次进入战斗房间时,恢复3点生命值
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女祭司II,祝福之匣-生命值低于最大生命值40%时,立即恢复60点生命值,生效一次
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死神XIII,夺命之镰-基础暴击率提升5%
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死神XIII,灵魂收割- 攻击造成暴击时回复造成伤害等量生命值
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死神XIII,致命节奏- 普通攻击的最后一段必暴击
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死神XIII,重型铅弹-基础暴击伤害提高10%
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战车VII,灵魂列车-每提高1%攻击速度,角色造成最终伤害提升1%,最多可提高20%
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战车VII,轻装上阵-每损失3%生命值,基础攻击速度提高1%,最多可提高20%
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战车VII,涡轮引擎-基础移动速度提高10%
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战车VII,致命突袭- 基础攻击速度提高15%
未完待续,下一期将讲讲关卡选择系统。
大家如果有想法、意见请在下方留言,谢谢