分析

07/09263 浏览综合
挑几个我想要的序列分析一下。
游戏应该可以自己决定序列。
首先是愚者序列,从一整本诡秘也可以看出苟三家的特点就是不容易死,能苟,但前期可能比较弱。不过灵性高记忆力好对我一个经常要考试的人很重要啊!以及秘偶大师这个能力,是社恐的福音啊!以后干什么都不需要亲自去了!还有序列二奇迹师的许愿能力和古代学者的历史投影,前者光是听听就很刺激,后者意味着无尽的免费食品啊什么的,并且减肥又解馋。不过在诡秘世界里,它最大的优点就是苟,能力诡。
其次,观众途径是我最喜欢,最有缘的途径,能力细思极恐但太酷!作家,操纵师这些名称光是想想就如此的强大,而且也不用像偷盗者序列那样一不小心戴上单片镜。可以互换的途径也很多。根据剧情看,空想家可以空想观众唯一性,所以是否可以意味着这条序列可以有多个序列零?
通识者途径,我认为它是一个非常有好人缘的途径,举例:诡秘原文中工匠夏尔成为原始月亮的信徒,(要是普通序列早就被弄亖了)结果没亖,反而混成了菇王的助手(虽然很痛苦)。      大家见了工匠要么无视,要么好言好语,要么囚禁,很少有亖掉的,毕竟野生工匠很少。
耕种者,魔女,猎人途径的好处就不用我多说了吧?
不眠者途径,它吸引我的原因之一就是明天只需要睡两个小时,非常适合熬夜人👍🏻。
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“也就是说,‘不眠者’途径的半神可以转去‘魔女’途径?”
“没错。”
“但这样一来,就没法成为旧日了,除非想办法分离之前的非凡特性。”
(格尔曼背刺愚者,亚当教堂谈话。)
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由此可见,不眠者序列与魔女,猎人都可以互换呢。其他好处有待补充。
(瞎写的)
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