【研发日志-剑指新程4】武学系统重做?五行武学它来了!
五行概念源于中国古代哲学,它是自然观念中的重要部分,每种元素代表一种物质形态和特性,象征着一系列的相互关系和变化规律,它们之间存在相克的关系,即: 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
在剑中的江湖世界中,五行能量密不可分,其概念被广泛运用到武学和战斗技巧当中。
然而有很多侠跟我们反馈,剑中的五行玩法虽然很有创新和特色,但是在战斗中的运用过于单一,只局限于战斗中的五行属性切换和五行克制策略,希望能有更多的创新思路。
为了满足玩家们的期待和提升游戏体验,策划大大经过深思熟虑之后,决定对五行系统进行进一步玩法创新,将五行和武学融合在一起,成为游戏玩法的重要创新点! 那究竟会有什么样的变化呢?
【省流版】:
1、 重塑原有武学系统,以创新方式打造全新武学
2、 武学融合五行哲学,衍生出独居特色的武学流派
3、 改革武学成长方式,武学技能点逐步解锁
4、 主动、被动、辅助三大武学类型,多种战术策略搭配
5、优化视觉效果,提升武学战斗表现,带来更为生动震撼的战斗体验
一、武学和五行融合
首先,策划大大基于原来五行框架和武学设定,将武学和五行融合在一起,得到一套全新的武学系统,新版当中每个职业的武学将由五行属性:金、木、水、火、土衍生出五类武学流派,确保每个职业每种武学流派都有独特的五行魅力
例如剑阁五行流派:
金系武学流派:减速特效,强化单人作战
木系武学流派:护盾减伤,叠毒扩散沉默
水系武学流派:团战强控,范围剑霜冰冻
火系武学流派:嗜血强攻,战斗无视控制
土系武学流派:半肉闪避,团队副坦担当
在五行衍生的背景下,武学流派将构建成一个树状分类系统,逐渐分支。玩家将可以根据自己的职业战斗风格选择不同的武学流派,每个流派具有独特的特点和战斗效果。五行和武学的融合极大的提升了五行系统的深度和战略性。通过挖掘五行属性的不同特性,使得玩家在游戏中能够更加深入地理解和运用五行
二、五行武学的养成
【五行武学类型】
新版本当中,五行武学的类型将分为:主动武学、被动武学、辅助武学
1、主动武学:在游戏过程中需要手动触发使用的武学。每个五行流派的主动武学都有独特的战斗效果
2、被动武学:无需手动操作便可以自动触发的武学。这些武学可能会增加角色的生存能力、提升攻击输出、增强防御或其他战斗相关的属性。
3、辅助武学:一种五行效果武学,通常以五行数值提升或者特殊的触发条件为特征。这些武学可能会提供额外的五行数值、克制加成或其他次要但有用的战斗加成。
最重要的是每个职业的五行武学效果由策划大大精心设计,确保每种武学流派都有独特的五行魅力,从而使得玩家在选择和培养武学时能体验到更多乐趣,所以少侠们是否对新版的武学产生浓厚的兴趣了呢?
【武学养成方式】
1、有少侠开玩笑的说《剑中》的武学系统总是“哪里亮了点哪里”,下个版本当中完全不需要担心这个问题了!我们对武学的养成方式做出了调整,取消了由原来设定的学习“武学秘籍”解锁指定武学,改为全新道具转化为武学点数“统一”解锁武学。
2、新版的武学界面中武学将呈现逐步解锁的状态,少侠对于武学的养成会是一个循序渐进的过程,这种方式更有利于武学的运用和理解,每位少侠还可以根据自己的喜好和需求,在解锁和培养武学时进行合理的搭配和策略选择
三、武学五行战斗表现
接下来轮到美术大大登场了!
在本次新版五行武学当中,他们为我们带来了一场视觉上的华丽变革。曾经,在战斗中我们只能体验到武学带来一招一式的动作变化,然而经过美术大大门的精心打造,武学的美术品质得到了极大的提升。
每一种武学融入了精妙的光影效果和动态特效,从金、木、水、火、土到各具特色的招式,都展现出独特的视觉魅力,例如:玄门的金武学展现出璀璨的金光闪烁,木武学融入了雷霆之力,水武学如寒冰刺骨一般,每一种武学都精准的传达了五行元素属性,不仅添加了战斗的视觉冲击,也使得场面更加生动和震撼,
本次仅只带来了部分五行武学的展示,其他武学也将会在后续带给大家。通过这次视觉升级,我们不仅为武学的战斗表现注入了全新的活力和魅力,同时也为少侠们提供了更丰富、更深入的游戏体验。相信在新版的武学界面中,少侠们将能够更加充分地发挥武学的潜力,享受到更多的战斗乐趣!
综上所述,本次使者带来了关于五行和武学融合的重大创新。通过将武学与五行属性紧密结合,游戏不再局限于简单的五行克制策略,而是提供了更深入的战斗策略和战斗效果选择。每个职业的武学流派都有其独特的特点和战斗效果,如金系、木系、水系、火系、土系等,为玩家提供了丰富多样的战斗体验。
同时,新的武学养成系统取消了传统的武学秘籍解锁,采用了更灵活的武学点数解锁方式,让玩家能够根据自己的喜好和需求逐步深入培养和选择武学。美术大师们精心打造的视觉表现,极大地增强了游戏的视觉冲击力和战斗沉浸感。
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