35岁被裁员后,我开始做自己的独立游戏了!

07/0915 浏览综合
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嘛,超35岁了,也是迎接了既定的命运。就像跟我一起走的几位老同事一样,我还好,没在南京背房贷,那几位倒霉蛋就,啧啧......
为了不让气氛太尴尬,那天我先开了口:“以后有啥打算?送外卖?”
“送你哈麻批,劳资歇段时间陪陪娃,以后的事情以后说。”率先开口的是老王,美术,他总自许艺术家。老实说,我就不明白一个搞艺术的,怎么满嘴脏话。噢,对,这可能就是他后来大半年没找到工作的原因。
“不知道,去个小厂吧,在这加班加得肾都虚了,不卷了。”说话有气无力的是刘工,程序。单身三几十年,能把自己肾单虚了,也是有实力的(反正他说加班加的,嗯...可能吧),人挺老...实的,话不多。
“...不好找吧,我们几个熬不过小年轻了,你们说,要不我们几个,自己做游戏算了?”我试探性发问,其实早就有类似的想法了,但一直没敢尝试。
”一副媲样子还做,我跟你晃兮糊兮的?”
“我觉得还是打工靠谱吧,风险小的,哪怕降薪去小厂的..."
“说的也对,我们这群有经验的老狗,去哪儿都有光明的未来!”
……
…………
………………
嗯,还挺顺利的。半年后,没找到工作的哥三儿凑一块儿,我们的游戏工作室成立了。
新工作室第一步,当然是要立项!
那时,我们围坐在逼仄的办公室里,手舞足蹈地讨论着:立项吧!做游戏吧!去做不被定义的游戏!去做底特律,去做哈迪斯,去做万*镜,去做下一个米X游!
“我们真的能成功吗?”刘工总是更理性些。
一通雄心壮志的发癫后,这句话像一盆冷水,是啊!我们真的能成功吗?失业后糟心的生活像是闯进迷宫,满腔热血地乱冲却找不到方向,要是能拥有超能力就好了,叠加各种buff,把困难能通通“冲”破!
不试试怎么知道!
我们凑出仅存的资金,开始做自己的独立游戏了!
「自己的独立游戏」这听起来真好,沉寂了许久的,对游戏的热情开始燃烧,在兄弟们加班加点地工作后,我们的游戏初具雏形了!
正儿巴经地说,游戏确实能”冲“,还能”冲“得很爽!立项之初的想法就是做一款融合跑酷+肉鸽的玩法,操作简单的小游戏,要自己掌控方向,在迷宫中打怪冲刺,获取经验升级技能、装备,与英雄一同成长!
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