金霄灵武·赊刀衣测评

精华07/091.7 万浏览道具评测
本次测试人员:笑语、画戟、月饮山河

一、星级替换

1.与对比道具单挑(真实强度,开箱看这个):

(1)、出战:
0衣换不了1杵
1衣换4~5钺、2~3盏
2衣换3~4盏
3衣换4~5盏
(2)、护佑:
0衣换2弓、1戟,换不了0盏
1衣换5鼎、4钺,换不了1盏
2衣换5钺,约等于1盏
衣要高盏2颗星,才能稳压盏

2.与对比道具都装备(实战搭配看这个):

(1)、出战:
1衣换5钺、5盏
(2)、护佑:
0衣换2~3弓、2戟、1灯
1衣换2~3钺、4盏,慢节奏对局约等于5鼎,快节奏对局略差3鼎(神仙在4回合内打出鼎锁血就算快,现在不存在1衣护佑的情况,等几个月后衣去护佑时,鼎肯定也废了)
2衣换3~4钺、5盏
3衣换5钺
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二、灵武开箱

1.金霄:

三选箱开衣,二选箱开盏。
(1)、考虑到盏护佑比衣强,1衣后三选箱全用来开盏也是可以的,11月出灵武5前会比继续升衣的弱(灵武4绝大概率是护佑灵武,那时还是衣出战)。
之后在开局8级抵御增益出来前,盏一直比衣强(参考今年7月出开局7级抵御增益,就算明年提前到6月也是赚的)。
等于4个月大劣势换7、8个月小优势,绝大部分玩家不推荐这样做,根本熬不到那个时候。
(2)、这期活动,豹和衣只能选择一个充1星的。
所在对局赤魇宠物熊+莲+鸡或螳都有星,选豹更强。
所在对局赤魇宠物都是中高星,那豹更是吊打衣。
刚玩啥也没有的,1星衣更强,但还是建议升豹,衣是出战类灵武,未来去护佑会强度大砍,保值没法跟宠物比,而且灵武下月不新,下月一样可以升星。
宠物其他情况怎么开,去看豹测评。

2.赤魇:

升星顺序1鼎→1杵→3鼎→1灯→5杵还是5鼎随便→5灯,弓/戟等送,优先开戟。

3.紫虚:

开图鉴平均升。
没接到灵武活动的新区需要用紫虚灵武过渡一段时间,按弩>环>斧>卷>荒的优先级开箱升星,有更高品质灵武后再开紫虚图鉴。
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三、灵武养成与搭配

1.养成:

金霄灵武比赤魇灵武多了灵纹养成,在与赤魇灵武做替换时,灵纹越高越容易出现比测评替换更优秀的情况。
灵轮、灵纹单升,按主核→副核→出战灵武→其它的顺序来(现在拓纹纸投放少,养成进度太慢了,灵纹均升也行)。
升级、魂炼单升,按出战灵武→主核→副核→其它的顺序来。

2.搭配:

除盏、鼎这种特殊的护佑类灵武,正常最强的灵武都是放在阵容最右边出战,剩下第2~7强的灵武分别护佑6个神仙。
示例:出战衣,主核鼎,副核钺,三核盏,四核杵,五核灯,六核戟。
部分情况主核不缺生存,而副核急缺生存,可以尝试鼎/钺互换,不用在乎钺的星级。
灵武位置满时优先下阵弓,如果弓比戟星高,优先下阵戟。
如果杵比盏高2星,比钺高3星,把杵排在盏/钺前面。
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四、技能讲解

1.衣开场技新增7级抵御增益,灵武开场技效果是所有道具中最先触发的,这个含金量可比战中的那些7级抵御高多了,可以抵御掉赤魇灵武的开场共鸣+护佑效果,所有赤魇灵武半废!
赤魇灵武开局增益:杵1个、鼎1个、灯2个、戟1个、弓1个、灵武护佑属性1个、灵武护佑机制1个,共8个开局增益,有3个金霄灵武的要把弓/戟其中一个下阵,实际只有7个开局增益。
衣1/2/4星分别抵御4/5/6个增益,抵御的顺序是:灵武共鸣增益→灵武护佑属性增益→灵武护佑机制增益。
也就是说,2星衣把赤魇灵武共鸣废了,4星衣把赤魇灵武共鸣+护佑属性废了,只剩下灵武的护佑机制,比如说鼎的锁血还活着。
但这是建立在赤魇灵武齐全的情况下,如果没有氪金的额外道具获取来源,新区3、4个月的人一般只有杵+鼎+弓三个灵武,总共5个增益,2星衣就把赤魇灵武共鸣+护佑废完了,鼎锁血退出江湖。
2.衣开场技、战中技还有与盏同款的光韵护佑,根据星级不同,比同星盏少4~7层,双方的光韵护佑效果可以累加。
盏衣都0星,开局8层护佑,1-95%^8=33.66%伤害结果降低。
盏衣都1星,开局11层护佑,1-95%^11=43.12%伤害结果降低。
盏衣都5星,开局17层护佑,1-95%^17=58.19%伤害结果降低。
其他星级情况自行计算,光韵护佑每回合自然减少2层,战中技每回合70~100%概率加1层。
注:灵武开场技,星灵盾存在期间有“受到的伤害降低”效果,但“造成/受到的伤害提升/降低”这个词条已经无效了,这个在钺测评写过,但还有很多人不知道,再重新提一遍。
金霄神仙/幻仙无视伤害提升/降低(别跟伤害加成/减免搞混了,是两个东西),赤魇神仙、幻仙无视30%~100%伤害提升/降低,赤魇元神无视30%伤害提升/降低,宠物继承佩戴单位无视效果。
3.衣战中共鸣把青曜/紫虚版本的破盾伤害重新挖出来了,破盾伤害具体怎么算的不知道,反正伤害特别低,猜测只受基础面板、技能系数、闪避影响。
破盾伤害的机制是对生命盾造成伤害时,额外扣除等量的生命盾上限。
看着还不错,但配上那低伤害,大多环境就是垃圾,只有打个十几回合的局才能有效削减生命盾上限(除非后续再大量投入破盾伤害,或新增一个破盾增伤属性)。
虽然叫破盾伤害,但实际还会被护盾克制,破盾伤害被护盾抵消,不会削减生命盾上限。
4.其他没提到的属性/机制没什么好说的,没什么亮点,就多了一点抵御减益/控制数量,就不多废话了。
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