给暖雪提个建议

投票修改于2024/07/09239 浏览综合
玩家选了某个武器或者流派,就提高最适配这个武器或流派的圣物和技能刷出的概率,这样玩家才用动力去尝试不同流派,游戏时长也就拉高了;口碑上去了,入坑的玩家也会增多,买的人也会更多,玩家体验也更好,双赢。我很不能理解的一点就是,似乎所有肉鸽游戏都不在物品掉落概率上面更多侧重玩家体验,直观感受是要么没调概率要么甚至反向调概率,即故意把不适配这局玩家选取的武器或装备适配的技能概率调高。
这种设计非常影响游玩体验,我刷一把没出想要的,好,我再刷一把,两把,三把,还是没想要的,我只会觉得折磨,劝退。
可能有点抽象,举个例子,比如玩家手上拿了把回魂,那宗派技能就提高出现魂多势众的概率,或者也可以引入保底机制,一关没出下关再提高概率直到刷出为止,因为这游戏很多武器的特效都必须搭配某几个圣物或者宗派技能才能生效,就很容易出现前面拿了武器后面一直不来对应圣物或者技能的尴尬场景,最后就导致太祖为王,大部分“专武”都属于是白设计了,根本不会有人用,不会有人愿意浪费时间尝试(恕我直言没有提高相应技能圣物概率的话只能靠SL重新随机反复试,那我何不花蓝魂刷一把太祖去玩,所以就是浪费时间)更不会有人推荐拿某把“专武”去玩。
看似是太祖机制强无敌,实则是只有太祖的特效能稳定激活,而其他武器特效都只能看脸看运气听天由命,这种情况谁还会拿其他武器,赌自己运气无敌吗,但实际上大部分人都是保底才出货的好吧。
如果担心提高对应概率会影响玩家决策的话(比如可能玩家拿了某把专武就不会再拿别的了)也可以在设置里加一个开关,让玩家自己选择要不要提高概率。但说实话现在这种设置才是最影响玩家决策的,而且有且仅有一个决策:即拿了太祖就不用换别的了。本来各种机制最后全变成了堆数字,机制要么用不出来要么极其刮痧。总不能团队设计那么多机制就是为了个添头吧,绕着太祖做游戏?那多无聊啊。
我应该截个“败”,忘了截,每把都是因为上述原因,刷不到需要的对应圣物或技能导致关底伤害不够。
对了,补充解释一下,这里的“专武”不是指某个流派的专武,指的是像回魂、竹剑、芳华、风火、狼王这种必须要对应圣物或者技能搭配才能激活特效的武器。
你觉得提高对应概率好还是不好 (单选)
好,可以玩得更爽
75%
不好,肉鸽就是要反复SL才好玩
25%
4
11