玩游戏有物资囤积癖正常吗?

投票修改于07/092017 浏览综合
你玩游戏时会下意识囤物资嘛? (单选)
56.0%
偶尔
30.4%
从来不囤
13.6%
囤积癖?其实是游戏在资源管理方面的特殊设计吧!
不只是物资吃紧的生存类游戏,其实各种类型的游戏都有这方面的特别设计
究其本质,玩家的囤积行为是设计者为游戏体验做的特殊安排,大多不是玩家的什么问题
且听我分析一手~
比如玩魂类游戏的时候,使用余火(或卢恩弯弧)能大幅加血量上限和其他性能,对迎接魂游特色的超难BOSS战很有帮助
但因为余火获取方式非常有限(平时很难获取),如果你在非必要的BOSS上用了太多余火,遇到真正艰难的BOSS就不够用了
“灰烬sama,你也不想一个教导主任打上七八十遍才过吧” from防火女
玩家吃了苦自然就会在以后得到这种资源时肯定就疯狂囤咯~
宫崎老贼,你太Baby了!
从难度设计的角度不难理解,老贼放出这些强力的道具是为了给玩家面临强敌时一个难度的选项
要是真打不过,给你几次降低难度的机会
当然,老贼可不会让他的宝贝学生轻松逃课滴~
毕竟赢得真正艰难挑战的那一瞬间所获得的极大正反馈才是魂类游戏的灵魂嘛
所以用光了余火还是要继续补课的!嘿嘿~
这说起囤货,就不得不聊聊“仓检”了!
众所周知,反向定轨是一项由…
咳咳串台了!
说起仓检,那一定要说说著名生存恐怖游戏系列生化危机辣!
为了让玩家时时刻刻都处于紧张刺激的恐怖氛围中,游戏会时刻对玩家背包里的资源量进行检测
“玩家兜里的子弹一多,游戏里箱子爆出来的子弹就越少”
这样一来,玩家就会常常处于一个“子弹永远都不够用”的焦虑状态
毕竟所有的恐怖都来源于火力不足嘛!
那见到什么资源还不得疯狂囤啊!
更加关注地图里的可收集的资源以及面对丧尸时自己枪法的准度,玩家也就更加有沉浸感咯~
说回到囤积癖的问题,难道就没有什么数值系统是没有囤积要素的么!?
让我看看~
当然是有的啦!比如像《枪火重生》、《死亡细胞》这种爽快的肉鸽类游戏
道具即拿即用,一有机会就狠狠消费!主打一个爽快
(毕竟现在不用等到下条命就全没了hiahia
此外还有桌面精灵这种,有许多可选外观内容,每天小签到一做拿到货币就能直接买新外观了
囤是不可能囤得住的,谁能拒绝第一时间给老婆安排免费新皮肤嘞~
一个桌面办公软件给你安排个酱紫可爱的助手,厉不厉害?
有这么可爱的助手每天帮忙清理桌面、整理待办,怎么可能不好好对待!
哪有这么多天生囤积癖的玩家!说来说去都是游戏设计者的小心思喔~
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
6
1
8