Steam游戏评测 七十六期《Men of War II》

07/0931 浏览综合
当二战背景遇见RTS题材,那就是如鱼得水,毕竟二战涵盖了全球范围内的多场战役和冲突,而RTS游戏在单位设计、战场布局和战术应用上都力求真实还原,同时各国军队使用了大量不同类型的武器和战术,也为RTS游戏提供了丰富的单位和科技树设计,可谓二战就是RTS的一片沃土。基于此也诞生了不少优秀的作品,大家可能更为熟悉的是「英雄连」系列,但也有这部享誉已久的作品「战争之人」系列。
我看了下评论区,《战争之人2》饱为人诟病的点,首先是服务器全程联网,这点确实糟心,毕竟服务器不在国内,就连打个战役教程也要联网,万一网络波动还得重连。不过好在制作组已经深刻认识到这点,着手在开发离线模式之中。另外就是,一些改动难让老玩家满意,丢失了「战争之人」这一名号的初心。增加血条等操作让本作在体验上像在玩隔壁的《英雄连》系列,虽然游戏也在设置中提供了「经典」和「拟真」选项可以改回去,但整体上的方向依旧是加快节奏,侧重PVP玩法,不像之前那般硬核与拟真。还有,中文翻译外包,各种漏翻以及常识性错误,错别字问题让人难绷,不过这似乎是个大趋势。
这些缺点确实存在,但《战争之人2》也不该被批为整体烂完了,对于新入坑玩家,游戏提供了详细的新手教学,同时相对简化的操作也适合来入坑。但RTS真的有新玩家吗,这是个伪命题?相比隔壁《地狱之门》连个MOD管理器都做不好,本作好歹上来就开放了创意工坊,给足了MOD发挥的空间。玩家的单人战役也有4种可选,分别为故事、历史任务、征服和突袭。玩《战争之人2》最爽的地方在于可以微观精细化的操作,每个士兵,单位都可以详细检视、装配,然后去掠夺别人的资源。
《战争之人2》的不少新改动被老玩家视为背叛这个名号,能切回去一部分,也还算保留了怀旧的根基。这个来自乌克兰的小作坊,拼技术力是不可能比得上水雷这样的大厂的,期望能做出不一样的东西。但在RTS式微的今天,谁都不容易,新作都褒贬,期待创意工坊MOD和制作组后续改进救一波吧!#发现好游戏
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