一点感想和建议(PC版)

2020/09/18123 浏览反馈
未参加过之前的测试,第一次玩就是这次PC先行测试,再加上宣传说全平台上线,一度让我以为这是一款3A大作。再加上开放世界探索类的游戏我有几百小时的游戏经验,所以第一天的游戏体验挺失望的。
不过就当这是个手游的话,继续玩了几天,感觉还是相当不错的。精致的人物,精美的地图场景,精彩的元素搭配,丰富的探索元素,优质的中文配音,加之流畅的运行,几乎没见着的BUG——足以看出制作团队的功底和用心,说是今年必玩游戏也未尝不可。
夸了这么多,当然是有但是的,以下就是个人提的一些建议和但是,还望采纳:
建议添加功能:
1.自定义地标追踪功能;
2.道具快捷使用栏,单人还能暂停进入背包界面选食物吃,组队时进背包还没吃上食物就被打死了;
3.自定义按键;
4.Y轴镜头移动速度跟X轴同步或者自定义,灵敏度不同步很难受;
5.拍照模式增加可控暂停游戏功能,和镜头一定范围内自由移动;
6.环形菜单时显示光标和选项名称,没有光标操作会有种滞后感,没有选项名称会让新人产生误操作,使得环形菜单的意义本末倒置;
7.背景音乐循环播放勾选;
8.地图模式滑轮缩放速度略微加快;
9.这年头60帧对于PC来说略低;
一些问题:
1.打击感需加强,新手阶段用送的几个角色,真的几乎没什么打击感,尤其前期角色套路没成型的时候,战斗非常枯燥;
2.攻击怪物弱点有伤害加成的设定感觉很鸡肋。部分怪物和很多场景(包括副本)互动必须用瞄准攻击,不用安柏寸步难行,用安柏又用的闹心。本身安柏技能就不够看,蓄力攻击时间更是长得要挨打,蓄力完毕后看着会爆炸,但事实上还是点对点打击,唉……
3.天赋和命之座加强方向区别不明,建议改为天赋增加套路机制,命之座提升数值,否则非重氪玩家都体验不到没满命角色的价值和玩法;
4.多人游戏功能急需改进,除了能一起打怪之外几乎没什么意义,主机连新神像都无法开启,非主机连个电梯都无法互动。不要指望所有玩家都会手牵手到处看风景,当然我也没见着玩家互动功能。
一点希望:
副本场景内容希望更丰富一些,音乐更多一些。能明白支线任务的一次性副本不会做的太精细,但是作为手游跨到PC平台的时候,这些不精细就会放大,进副本感觉很空洞。加之部分副本内过于单调的BGM,我甚至以为我在玩波西亚时光。
希望能出现更放得开的BD和玩法,比如主角额外战斗技能,局部天气改变道具,队伍组合技能等等。
当然这些只是我的大概想法,还是希望原神能越做越完善,成为真的国游之光,谢谢。
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