绝区零培养了米哈游的更多储备人才

07/093215 浏览综合
文章节选「游益」原文如下:
对游戏公司来说,人才是一切的基础。
而比起招聘的大咖,米哈游更值得关注的是其人才成长机制。
以李振宇为例,他应该是2015年左右从腾讯加入米哈游,参与了《崩坏3》的CG和动画制作,更早之前是B站Mad区知名的Up主,拥有大量动作和魂系游戏的游玩经验,仅《街霸》系列就玩了超过2000小时。
即便如此,在2019年李振宇举手申请想做一款极具风格感和以往都不一样的动作游戏时,他整体仍然是一个没有任何独立的游戏制作经验的资浅人士。
很容易想象,无论在游戏制作、团队管理还是其它方方面面,他都会犯各种错误和问题, 但最终在米哈游的系统能力支持下,他带领了400人团队、成功端出了一款风格强烈、水准极高的游戏。
更难能可贵的是,通过公开访谈,能够看出李振宇相当务实,既有自己明确的艺术审美、风格追求和价值认同,又非常清楚自己要做的是成熟商品。
当然,或许李振宇本来就是游戏制作天才,但更值得关注和重视的,是米哈游的一整套能够让优秀人才脱颖而出的运转机制和团队文化。
因为几乎可以确定的是,在米哈游还有更多类似李振宇这样的年轻人。随便举个例子,《星布谷地》,米哈游的这款新游戏还没有公布其制作团队,会不会带队的也是另一个李振宇呢?
根据目前米哈游官网的招聘信息,目前米哈游内部至少还有两个预研项目,一款确定为《崩坏》IP的策略类游戏,另一款则为采用虚幻引擎开发的3A级奇幻冒险游戏。
这里面有没有更多李振宇?
千军易得,一将难求。对目标远大的企业来说,顶级人才和团队的产生,才是最难也最有价值的成就,也是最坚实的发展基础和推动力。#今天游戏圈发生了啥
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