论绝区零的优缺点

修改于07/22186 浏览反馈
我想征求一些合理且有用的意见,下一次加到意见反馈里。
先说一些我个人的意见吧
优点:
1.在我看来绝区零的动画演出绝对是亮点,充分利用到了橡皮泥技术(我不知道这怎么做到的)来实现较为精彩的演出。
2.还有战斗系统我反正98%没有过负反馈,就是一个字,爽。战斗机制目前做的比原神还好,篇幅有限不多阐述,现就代表我个人观点,后面我可能再单独说一下。
3.绝区零美术不管哪里都是在堆量,先不说好不好,毕竟审美太主观了,建议多来点,店里的录像带还是太重复了。
缺点:
1.主要集中部分探索解密关卡内的走格子太过简单,还有与战斗穿插割裂较为严重,但对我来说主要还是探索部分最后结尾来一段战斗是最难崩的。零号空洞的走格子给我的感觉和崩铁的模拟宇宙差不多,我谈不上有多好,但是大数字爆的确实爽,这应该是肉鸽游戏通病,不过多评价。
2.还有就是拉力委托的鸣徽就那么一两个?给太少了吧,还是你藏后面了我也不清楚。
3.手机端小游戏操作感确实不好,这点玩过主机手机双端玩家应该清楚,比如电脑端能打4900万,手机可能也就打个1000来万,还难凹。
4.还有一点就是日常安排行动方式太少,目前除了刷副本度过时间,打游戏,进行邀约,没有其他快速跳过的方式,睡觉只能跳一个时间端,你想直接到晚上还得找事做。
进度:现在好了,主页直接可查。最近在打蛇对蛇联机
第一次深度发表见解,大家见谅。以上有待删改。#绝区零公测打卡 #游戏杂谈 #绝区零 #游戏杂谈
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