学者二转搭配
学者目前的流派,大约有三种:
一锤定音,领域,奥术。
一锤定音
主要特点是通过天赋树上的一锤定音打伤害,高爆发。
注意事项:一锤定音对于巧爆要求较高,最好保证技巧暴击的面板属性在40%;且一锤定音对于命中要求极高,命中不达标者慎用。
恶龙需要23%的命中才可以必中,低于此命中可能会导致一锤定音的伤害丢失。
其中点双线的驱策雷电,其伤害并不如点雷电领主。究其原因,是层数收益其实并不如增伤收益。
天赋盘加点顺序为:
雷电学派95 → 加速冷却60 → 活力回环60 → 加速冷却95
活力回环的作用在于减少平A时间,你可以将普通攻击视为一次闪避。
技能方面分为元素爆发和元素亲和两套。
这个分支的特点是,必须要半自动才能发挥优势。
因为开局的顺序,必须是触发元素爆发的技能要先于一锤定音。这里我是使用寒冰领域而不是天火坠落,因为天火坠落的出伤有延迟,但是领域没有。
能触发元素爆发的技能有:被动技能的火花(注意150级之前是60%概率),寒冰领域,烈焰领域,天火坠落。
除了150级之前的火花不太稳定与紫色三星的天火坠落有12%的战术伤害加成之外,具体选择哪个并无太大差别;因为只是用来触发元素爆发的挂件。
具体操作手法为:看怪物身上的元素折磨buff到达第五层的时候 → 领域 → 奥速 → 宠物(CD中跳过)→ 一锤 → 之后自动即可。
这个分支的特点为,长线战斗下较为稳定,半自动下上限不如元素爆发;但是胜在一锤的层数总体较高。
对单时,可以将雷电领域替换为法术标记;但因为叠层速度也有所损失,所以请自行取舍。
半自动操作方法与上面相同:
具体操作手法为:看怪物身上的元素折磨buff到达第五层的时候 → 领域 → 奥速 → 宠物(CD中跳过)→ 一锤 → 之后自动即可。
全自动的话,因为吃不满元素折磨伤害会有部分丢失,而且也可能因为元素亲和没有覆盖到一锤导致伤害丢失;所以开局最好是先按一遍技能轴。
领域流与奥术流
领域流是雷法最稳定的流派,也是长线伤害最高的流派。
奥术流的的技能较为灵活,可以替换打断和驱散。
两者共用一套天赋。
具体加点顺序:
雷电学派95 → 加速冷却60 → 活力回环60 →加速冷却95。
技能方面:
领域流不可替换技能,如遇到需要打断/驱散的场景,请使用奥术流。
奥术流第一个技能可以根据场合自由替换为:
打断/驱散/法术标记/奥术过载
装备洗练属性的优先度:
命中(未达到100%实际命中)> 暴击 = 技巧(45%之前) > 全能(30%之前) > 急速
最后简单说一下宠物方面:
攻击型招式为:爆伤>命中>技巧=暴击
防御型招式为:蓝色品质生命。
复合型招式为:命中>技巧=暴击(不足45%的情况下)>急速>全能。
关于琦想使用方式问题:
在携带的招式等级全部达到25级之前,琦想一律当成经验值喂,已经升阶的招式可以重置返还。
全部招式到达25级之后,防御招式不再提升;其余招式全部到达40级之前,当成经验喂属性提升更大。
快速把琦想转换为经验的方法为:
利用招式重置返还全部经验,把一个招式用琦想反复喂到40级,以此把琦想全部转换为经验。
最后再按照携带招式加成的等级平均升级即可。
升级时请按照下图平均升级。
25级之后,由于只增加三维属性;所以可以不用再去平均升级。
关于宠物星级问题:
宠物星级方面:
对于一锤定音流派来说,金3的持续时间较为有用,可以做到一次宠物持续时间中开出两次一锤。
对于其他流派则是金1之后升级特技收益较高。
关于急速和全能:
首先是国服的全能变成了独立乘区,所以全能在伤害提升方面来说,其实跟爆伤差不多。
但因为爆伤只有招式可以提供,故而宠物攻击招式还是爆伤优先级最高。
急速则是到达特定阈值时提升较大。
需要注意此阈值不适用于一锤流。
其中,提升最大的阈值为50,因为这个阈值可以提升奥速新星生效期间的收益;其余阈值提升的是奥速新星真空期期间的收益。
因为50%的急速在命中巧爆都达标的情况下较难达成,所以量力而行。
最后是感谢琉璃大神提供的阈值区间,原贴指路:
【二转法师攻略】雷法雷鸣序曲急速阈值通用版 - TapTap