一个系统解决所有问题。
我马邦德来麦芬,只干三件事情,公平,公平,还是***公平!
为什么会发生这个事情?
现如今,国服三大输出职业,差距较大,相同氪度几近倍差,同样热爱游戏的玩家,在平衡失衡的情况下,带来了完全不同的游戏体验。部分玩家选择论坛抱怨,有些玩家停氪,更甚者直接退游!一切的一切都源于平衡做的不到位。
发生了这个事情心情如何?
我们不要只谈问题,我们要谈措施,我们怎么去解决这些问题?我们怎么让麦芬的流水再次冲上手游版!最近同事问我,在玩什么手游,我都很没面子,因为我玩的手游,流水不如他玩的手游,我眼光好差,但是曾经,他玩的手游的流水,在麦芬面前,也只是个臭弟弟,我们玩家没有办法,只能自己出谋划策,改变游戏现状。
我们如何去改变这个问题?
增加一个系统。不改变原有底层代码的基础上,我们单独增加一个系统。
我这里暂且将他命名为“帮扶增伤系统”,这个系统我们可以和称号挂钩!
具体我们可以从几个角度去考虑。
1.称号的获得方式?
2.称号增加哪些属性?
3.称号保持的时间是多久?
4.称号叫什么?
首先是第一个问题,这个称号是怎么来的?很多玩家看到这里肯定会大吃一惊呆!什么?要卖称号?
首先我们先明确这个系统中最关键的一点,也是为什么这个系统我认为可以解决目前麦芬遇到的几个问题的原因。
麦芬是一个非常休闲的游戏,本身游戏的互动性很强,但是中氪和小氪其实没有区别,没错,其实这个游戏有一个问题,你如果只氪2-3万,其实能打的副本和2K-1W的玩家体验是很相近的。那就意味着,在周常副本中(这里说的就是梦魇以及史莱姆),如果你想拿满奖励,中氪和小氪都需要重氪的帮助!如何能增强中氪小氪以及中氪的互动性,就是麦芬现在最需要做的。麦芬不愿意走传奇,一人养一个服务器的老路。所以这个游戏现在没有PVP,我觉得,以后也不会有。那么留给麦芬能走的,就只剩下一个投票系统这条路。进而引入称号获得的方式。投票!
每个玩家完成每日活跃。即可获得一票投票权。一周视为7票。人人平等。
想要称号的玩家,可以花费极小的代价,来申请成为这个称号的所有者。
该系统可以和纸飞机同频,周三开始,周二截止。
该系统得票最高的前十位玩家,将获得该称号。
第二个问题,称号增加哪些属性?首先根据麦芬本身的算法来进行适配,怎么对底层代码改动少,就怎么来,如果增加巧爆很困难,就单独来一个最终伤害,比如最终伤害增加20%。连续5次获得称号升级为最终伤害增加25%,以此类推。
第三个问题,称号持续时间是多久,我觉得,我们的目的是让重氪有更高的积极性去帮助中氪和低氪去推进游戏副本,拿到周常奖励,我们的奖励对于整个游戏的平衡只有正向的作用,所以称号的拥有者, 不一定只局限于10人,如果称号的拥有时间是一周,那么称号持有者的常规数量是10人,如果是两周,那么称呼的持有者理论上是10-20人,这样可以扩大这个称号的影响,因为愿意带领中小氪推进游戏的始终是那么几个重氪,所以官方不妨将胆子放大一点,获得称号的玩家,可以持有称号一个月。多次获得属性累加。
如果你认真看到这里,你就会发现,这根本没有解决平衡问题。没错,自古以来,不患寡而患不均。接下来,我将提出,这个系统最后的部分。在这个系统的基础上,我们再增加一个算法,根据称号所有者玩家的职业比例,来职业增伤。我提一个问题,如果这10个称号玩家中,有八个是法师,有1个游侠,一个刺客,试问,还有玩家会来贴吧喊加强刺客吗?答案是肯定的,一定会有,但是下面的评论,将不再是一味地讨伐策划平衡做的不行,而是“你平时怎么不多带带别人?”“称号光环就在那里,你怎么不去拿?”“加了20%输出的阵营还打不出输出,那你活该。”因为8位法师一周的努力。在下周的游戏中,法师阵营的玩家,将获得全体增益,同样,也会有更好的体验。
称号叫什么还重要吗?不重要,完全可以让玩家自己去投票。你叫“弓神之影” “法神之影”“刺神之影”,玩家也会买单。
这么做会带来什么?
1.重氪积极带新人推动周常副本,重氪带人有收益。收获了称号,可以去开荒绝境副本。同时有收获了一帮迷弟。
2.中低氪有人带,获得了更好的游戏体验。有参与感。玩家粘性更高
3.在一片欣欣向荣的景色中,各个档位的玩家,都更愿意付出。策划收货了年终奖。
这么做的难点在哪?
单独拉一个项目组,10个人,加班加点码代码。以麦芬的实力,最多2个月,Q3结尾,系统就出来了。刚好Q4冲流水,玩家也高兴,股东也满意。