Steam游戏评测 第七十四期《地下蚁国》

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游玩《地下蚁国》让我想起小时候读法布尔的《昆虫记》,书中对微观昆虫世界的洞察不仅十分精细科学,而且描写更是相当生动风趣,更是打破了我对「蚂蚁」的刻板印象,蚂蚁并没有勤劳的工作,相反却是野心勃勃、高度组织化、纪律严明地去掠夺蝉的劳动果实。历经快7年的时光,本作终于走出了EA期,发售了正式版。当然,这也不是本作的终结,仍有更新路线图上面的项目待实现。
一直以来,可以体会微观视角的游戏都比较少,之前火过的也有像《Grounded》(禁闭求生)那样的开放世界生存游戏。而本作则是一款题材上式微、日薄西山的RTS游戏,这种创意还是挺新颖的,甚至在EA几年后被抄到了抖音,微信小程序里面的沙雕小游戏里面。
游戏目前提供了教程、故事模式、自定义和街机四种模式。
故事在叙事上采取了纪录片风格,而这群蚂蚁其实也挺惨的,是被两个科学家,简称科一和科二所操纵,困在这个「养殖箱」当中当试验观测对象。而大致的玩法就是率领一群蚂蚁繁衍生息,开凿地下通道,收集食物、建设各种功能的房间然后对外作战,满足科学家的一系列恶趣味。科学实验就是这么无情,一群敌人蜂拥而至攻击毫无防备的蚁群,直奔蚁后,而一旦防不住,就会被冷酷的驱逐,开始新一轮的实验。
游戏机制简述
坚持一个中心不动摇,维护好蚁后安全,在此基础上建立食物仓库,收集食物,建造孵化室,繁衍出更多更强力的蚂蚁。游戏中可以通过「蚁皇浆」对各种各样的蚂蚁进行基因改造,赋予其更强力的能力或是技能,或是解锁新的蚂蚁。需要注意的是,当一只蚂蚁在战斗中死亡时,巢穴中会诞生一只新的蚂蚁。不过蚂蚁的生息都有赖于食物,而地图往往只会定量提供食物,必须规划好利用好食物这一基本资源。
蚁群在生态链中看似微小的一级,但在聚沙成塔之后也能战胜一些更为强大的生物。指挥几十成百的蚂蚁去与其他物种进行较量,还是挺有成就感的。玩家可以给不同的蚂蚁编组分类管理,分组管理更为明确,管理起来也更为顺手一点。我们玩家也是通过「信息素」给蚂蚁传递指令的,可以说还是挺写实拟真的。
结语
总的来说,《地下蚁国》有一个新颖的点子,以微观视角下的蚁群为主角,让玩家展开一系列RTS操作,在其中有一个完整的主线战役剧情,以及多个额外内容,整体质量还是不错的。不过密集恐惧症患者慎入,因为中后期蚂蚁基本都需要扎堆操作。
本评测来自UU鉴赏家组-L.Maple
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