【S3赛季攻略】以dot伤害为核心的队伍构建指南
7.13更新:战绩替换为150层。近期将会更新毒法的部分以及冲层策略
距离S3赛季上线已经一周多了,想必各位对新赛季的内容有了不少的探索。S3作为第一个有新角色的赛季,新玩法、新内容也是最多的,而dot(damage over time,即持续伤害)伤害算法的更改就是其中相当重要的一部分,加上新职业分支“夺魂飞羽”使得构筑一支以dot伤害为核心玩法的队伍成为可能,在这个帖子里,我想来分享一下我自己对这个赛季新玩法上的一点点探索(其实主要是对新神之手的吐槽)。
先上战绩,这里象征性的放几把。
首先介绍的是队伍核心,dot手
作为这支队伍的绝对核心,墨岚是一个相当不错的dot手,特质自带持续效果伤害与中毒效果,盗贼的高攻击频率保证了dot的快速叠加,同时自带的飞行状态让她有了相当强的机动性,并且有了更多利用地形卡住敌人的可能性。墨岚的技能选择应该是没什么可以改变的,在新赛季bug大修之后通过暗影斗篷来多次触发撕裂飞镖已经成为了过去时,因此我的带法是剧毒飞镖、撕裂飞镖、腐蛛毒药这三个。接下来简单讲讲技能词条。
首先是剧毒飞镖,上毒的主要技能,没有什么特别重要的词条,主要点点金词条就行,有余力的情况下再追求毒的层数,总体上来说这个技能的词条优先级是不如后两个的。
然后是撕裂飞镖,最高优先级的技能,撕裂飞镖能够大量降低敌人的持续效果抗性,选满词条的情况下可以达到-165%持续效果抗性,同时可以触发一次一回合的中毒伤害,要注意的词条主要就一个,金词条“也会触发流血效果的伤害”,由于本文推荐的阵容里所有dot几乎都来自于墨岚,而dot伤害似乎是根据施加者本人的伤害种类数值来决定的(中毒是穿刺伤害,流血是劈砍伤害),这个词条除非在有劈砍伤害的dot手的情况下我认为价值是不大的。
最后是腐蛛毒药,这赛季dot伤害可以受造成伤害的加成,腐蛛毒药提供常驻的造成伤害,可以提高不少的伤害。
装备和天赋如下,匕首没有用剧毒飞镖的是因为刷不出好的。戒指的词条我用的是速度加成的暴击命中(低难度下可以换成造成伤害)和速度加成的攻击附带dot这两条。
但是单纯靠每回合的dot伤害并不足以,所以还需要一位能够多次触发dot伤害的触发手,这个位置的候选有两个职业:新神之手和巫毒萨满,我现在暂时选择了新神之手,但是!我认为新神之手并非一个好的选择,具体原因我会放在文章的最后,但我又没抽到金巨魔法师,没办法来介绍巫毒萨满,所以这块儿只能来讲讲新神之手了。
新神之手在这赛季算是吃到了dot伤害重做的红利,勉强能算得上是个人了,但是有多强呢?这样说吧,赛季词条、点满金词条、dot重做和骑士天生的力量祝福就好像四个强而有力的壮汉,一人抬一角用担架把新神之手硬抬起来了。真不是我硬黑这个职业,大家可以看一下我战绩图里的第三张,金词条没点满的新神之手甚至伤害还没有图腾牧伤害高。还是先来讲讲技能吧,我的带法是正义审判、审判姿态、力量祝福这三个技能。
首先是正义审判,这个技能有两个最高优先级的词条,分别是:
1、金词条:“当你使用普通攻击时,都有概率......”
2、金词条:“计算敌人的每一层负面效果,但数值变为四分之一”
同时第二条的优先级高于第一条,因为光第二条就可以把正义审判的计数拉满,但是也有一条词条我是非常不建议点的,就是蓝词条“技能伤害变为神圣”,这个词条会导致正义审判无法从角色的劈砍伤害上获得增益,还会导致受到魔法护盾的抵消,这个阵容是没有什么破开魔法护盾的手段的。剩下的词条基本优先度接近。
接下来是审判姿态,这个技能同样有两个最高优先级的词条,分别是:
1、金词条:“你攻击时有25%的概率会额外使用一半伤害的正义审判来攻击敌人”
2、金词条:“你攻击时有15%的概率会触发目标身上所有的持续伤害效果,造成一次伤害”
这两条的优先级根据情况变动,当你正义审判点出了“计算敌人的每一层负面效果,但数值变为四分之一”时,可以优先点第一条,其余情况则优先第二条。剩下的词条中的“最大触发次数”优先级较低。
最后是力量祝福,这个技能在没有其他两个技能可点的情况下再适当点点,这赛季的赛季天赋不再有大量攻击力,同时破防与怪物防御力也进行了调整,而骑士的力量祝福并没有对数值进行改动,含金量自然上升了。
装备和天赋如下,戒指我选择的是+2移动力/75速度和速度加成的命中暴击两条,项链在高层情况下也可以换精魄补命中:
坦克和治疗的位置虽然应该是皆可的,但是这里还是介绍一下我认为的吃到赛季版本红利的在这个队伍构筑中强势的坦克和治疗,首先是图腾牧。
图腾牧的强势主要是因为这赛季新实装的陷阱弓套装“共鸣元素”套,+2额外物体持续和+1额外物体数量图腾牧都可以享受到,也就是说图腾牧在没有任何强化词条和专武的情况下一次可以召唤3个持续4回合的图腾,带上减cd戒指甚至可以让三种图腾每个都在场上常驻6个。而70%的独立乘区伤害提升使得元素图腾和治疗图腾的造成伤害词条可以造成可观的伤害。可以看到我放的三把战绩里面后两把可以稳定造成6k-7k万伤害。同时,元素图腾必定命中且不享受暴击的特性使得图腾牧的属性可以非常宽松,只要追求全伤纯粹伤就可以了,3治疗图腾、常驻6治疗图腾的刷盾效率也大大提升了,可以保证全队的生存能力,多一个图腾基础治疗量也提升到了150%。再加上这赛季有着惊人的能量回复(项链+2,戒指词条+2),图腾牧一回合能得到整整8点能量,再也不需要考虑先拿物理盾词条还是先拿魔法盾词条了,一起拿也可以保证第一回合放下来。
技能方面我推荐低层用治疗图腾、狂暴图腾和元素图腾,高层把狂暴图腾替换成护卫图腾。装备方面我现在使用的是帝国圣物,2+2暗牧套混共鸣元素套,但是我认为可能还有更好的思路,这里暂时不做推荐。
坦克方面我的推荐仍然是反伤骑。
反伤骑我认为仍然是一个万精油的坦克位,反伤只取决于反伤数值和最大生命的机制使得反伤骑能够在有足够硬度的情况下仍然有着不错的输出,可以很好的拖着队伍走过中间缺少关键词条的时期,或者应对某些难以处理的关卡(比如远程怪海)。戒指词条给+2能量恢复也使反伤骑可以保证每回合稳定的开启反伤姿态。再加上这赛季英雄全面性的血量上调,反伤骑也算是吃到了不少的赛季红利。
最后这部分我要仔细谈一谈,为什么我认为新神之手仍然算不上一个合格的c位,这个问题可以说是多方面共同发力的结果。首先是这赛季的赛季词条,相比其他职业分支大多可以直接的从赛季词条中获得收益,新神之手的赛季词条“触发概率等于你用于计算的敌人效果数值”,而正义审判在没有任何词条的加成下只能计算敌人身上的负面buff种类,这个概率最大不过10%,可能一回合一次都触发不了,这也就是我在技能介绍部分为什么说列出的第二条优先级高于第一条,因为光这一条就足够吃满50%概率,但是反过来说,要是没有这个金词条,正义审判就很难吃满50层。第二,新神之手的核心是“触发dot”,而不是和其他职业分支一样触发某一种特定dot(比如撕裂飞镖只触发中毒流血),可能是基于平衡这一点的原因,新神之手的dot触发概率并不算很高,在点满词条每回合触发8次(8次差不多是这个阵容的极限)的情况下,dot触发次数的期望是8*15%(审判姿态)+8*25%*50%(审判姿态触发正义审判)+1*50%(普通攻击触发正义审判)=2.7次,做到这一点需要整整4个特定金词条,只要少一条这个概率就几乎腰斩了。但是由于dot伤害仍受怪物的种类伤害抗性影响,这就导致了新神之手低触发概率换来的触发所有dot的能力事实上并没有什么很大的作用,主要的dot伤害还是只有那一种。第三,新神之手在这赛季仍然没有一套较为适配的套装,和牧师的新套装相比,骑士的新套装几乎就是新角色的专属,通过叠双盾来获得命中暴击和独立增伤这一点,除了新角色没有任何一个其他角色能够稳定的获得收益,因此这赛季反复比较下只有狂徒比较适合,但事实上新神之手并不是完全的近战,正义审判和审判姿态的范围好像都是3,也就是说狂徒也不能保证百分百吃到加成。
要解决这个问题我觉得可行的路有三条,最简单的就是直接加数值,第二条路就是出一个金特质自带五项宝珠的全面dot手,让新神之手的触发所有dot真正成为有意义的效果,最后一条路就是直接改一改天赋树,加一个降低攻击力换攻击次数+1的节点。
以dot伤害为核心的队伍构建指南大约就是这样了,后续我将会继续进行优化以及尝试挑战150层,有任何新发现的话会回来修改的。如果有任何更好的思路欢迎在评论区提出,谢谢各位。