火炬不应在系统上反复横跳应专心于玩法拓展

2024/07/08458 浏览综合
纵观火炬从国际服S1到国服S1其实那一套系统已经被玩家普遍认为很适合火炬了,但是火炬从国服S1赛季上就将大量精力用于系统的反复修改。
   卡牌系统:老版人卡卡牌其实具有了一部分的肉鸽游戏特征了,这让每场异界都充满了一定的选择乐趣,本来你们可以在此基础上进行修改和拓展的,但是你们非要将火炬极具特色的肉鸽类人格卡牌系统拿掉。我明白你们可能是因为游戏的玩法系统会越来越臃肿用人卡卡牌来规范赛季玩法,也能让玩家抽到的宠物都能用上,但是咱们能不能将老人格卡牌保留,将赛季玩法等单独作为玩法卡牌而存在(三类卡牌)?当前的异界加点学习了流放之路,但是却放弃了自己的特色,这种繁琐的加点有卡牌那么直观易懂吗?
     装备系统:一直反复横跳,火炬的刷图那些特色的传奇装备应该是数量稀少难刷的,这也是玩家刷图的一部分动力所在,现在爆的满大街都是,也容易毕业(相对而言),玩家能有动力反复刷图吗?  这赛季的改动我是相当认同的,但是我以为的改变是前中期打造装备,后期开始用那些稀有传奇装备制作(传奇和打造混杂亦或者全传奇装)。但是你们将传奇爆的满大街都是,有的职业甚至捡破烂稍微打造下就能通关大部分异界,这于游戏来说有利吗?
        初火系统:原本初火源质作为这游戏最重要的通货,你们在新的赛季没有增加初火的回收不说,甚至用石英来代替了相当一部分的初火功能(再结合前期就能打造传奇),导致初火的价值一落千丈,也引起了这游戏主力氪金群体(搬砖玩家)和部分玩家的强烈不满。暗黑类游戏通货的价值真的会影响玩家刷图的动力,谁都不想刷一天图产生的价值,还不到1块钱吧?
      异界系统:从开始到现在基本上没大的改动过(除了增加刻度),难道不应该拓展异界新地图,增加我之前提到过的类似于无限异界的(类似迷城)玩法,这才是游戏最核心的东西,玩家本应该在新赛季在异界地图上找到某些新鲜感,但是很遗憾你们将大量的精力用于系统的修改了。
        拍卖行系统:这赛季因为满大街传奇的存在,起码目前游戏的装备拍卖趋于崩溃,能卖的更多是玩法产生的东西。
        其他的很多细节和便利性,我敢说火炬吊打所有暗黑类游戏,这赛季玩法也很好,简单暴力。
        希望以后将精力更多放在玩法的拓展上,让游戏变得更平滑吧,不要几天就毕业了,你们研发一个赛季那么久,就这么希望玩家玩一个星期就完事? 如果是第一个赛季还好,玩家很多职业都没玩过,但是这都一周年了。
        大人,时代变了。
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