最大的败笔就是披挂了
披挂只是一个玩法,是策略,重要的是搭配选择,而不是靠随机出极品,这又不是rpg。
一个极品披挂直接改变一场胜利,这根本就违背了卡牌游戏初衷,卡牌游戏的乐趣在于不同的角色搭配,同一个角色不同的披挂种类,法宝种类,玩法也能不一样,而不是被随机限制,浪费大量的时间精力,导致根本不敢也不愿去尝试。
建议披挂系统调整为:角色可以直接选择披挂种类和词条,词条属性固定。变换不消耗材料
强化需要消耗强化材料,自己选择强化方向,达到强化上限,消耗突破材料升级品质,然后继续强化。重置返还全部材料。
材料由天地修习副本产出,不同难度副本产出不同品质不同数量材料
这样不是有意思多了,后续功能开发,角色属性技能设计,空间一下就打开了,而不是被一个披挂限制拖累所有。。。