低级的装备给数值,高级的装备给机制
从游戏性上面看:
实际的例子就是茉茉带猎手,能连续触发被动直接在敌人攻击出来前秒,这就是最顶级的装备机制改变角色体验。
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最简单的,如果我把小姐头技能里面的【穿甲】绑定到武器上面,这时候你该如何?当然,你也可以说这样武器更好,武器又没有强制绑定人,可以给其他角色用。
但总会有“好马无好鞍,兵器不趁手”。
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从养成体验来看:
在目前没有明显增加额外抽卡资源获取途径的情况下,玩家直接多负担一个池子的养成。而且没有明确表示后续的资源改动,仿佛就是加了一个很“正常”的改动,别的游戏都有的我们也要有,但别的游戏的“好地方”好像没学。
也许有人会说:武器池子不是开服就有的吗,这时候出来说什么?那为什么不开服就绑定武器池呢,这样也许开服前就能把我或者其他人筛选走了(乐)
如果就是和之前一样的流程,正常加入神兵本或者新开本,我还能假装跟自己说:开不到武器是我自己黑,迟早会出的,慢慢玩总会有的,总之良心游戏。
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在这种情况下全指望玩家硬氪武器是一件很捞的事,没有井票,没有累计,两次能歪,角色都要14换1,专武的收益低的可怕。
甚至连记忆结晶都没有,全都给我开随机宝箱去,出几个遗骨法杖/偏折装置等装备就老实了,一跑一个不吱声。
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“温水煮青蛙”:
系统是一个一个出的,公告是一段一段发的,情况稳定就平息。玩家冲到哪算哪,最后发点补偿,基本也就闭嘴了。
珍惜现在还有玩家愿意mua你得时候吧。
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最后如果你支持这种专武池,希望你出了重复的/保底歪了的/全是史诗武器的/发现新角色不好用了的时候跟大伙分享一下你的喜悦,毕竟独乐乐不如众乐乐#游戏讨论