【盲盒攻略】盾和治疗公式及倍率标定方法(已过时)
因为治疗和开盾都不会显示数值,所以需要间接推导出盾量和治疗量,进而确定对应倍率
注:此攻略已过时,暂未更新
公式:
盾量=基础属性*(1+属性加成)*盾倍率
治疗量=基础属性*(1+属性加成)*治疗倍率*(1+治疗加成+目标受疗加成)
注意事项:
- 基础属性指基础攻击或基础生命,不同角色不一样
- 公式中个乘区细节参考:伤害公式以及影响因素
- 治疗加成来源于治疗徽章,金色8级加成为20%(与描述中的16%不符),其他等级的数值(大概)也和对应的虚无/抵抗徽章相同,受疗加成来源于受疗徽章
- 盾量正常受减伤影响,多个相同的盾无法叠加,创意工坊中不同星级首席护盾的盾可以叠加,推测不同角色的盾也可以叠加(测试见帖子最后)
- 当角色当前生命值/生命上限≥99%时,不会成为治疗目标(奶妈有她自己的想法,沁心浓茶会无视此规则)(简单测试见文末)
- 沁心浓茶治疗量不受攻击加成或生命加成影响,(直接/间接)受等级影响,治疗加成和受疗加成也能正常生效
下面介绍盾和治疗倍率标定方法
一、所需知识
- 创意工坊中角色数值为初始数值,不受玩家练度徽章影响,星级效果会正常生效
- 面板显示属性非精确值,角色图片界面可以看到角色属性的精确值
- 敌方击杀我方角色时,会显示跳出伤害数值
- 同一敌怪的相同攻击伤害为固定值,无随机浮动且不会发生暴击(至少没发现暴击情况)
二、操作方法
治疗量:
1. 让角色承受一定量伤害,再让治疗角色对该角色进行治疗,记录治疗次数,根据治疗次数可以反推角色单次治疗量范围,进而推算角色治疗倍率的取值区间(左闭右开区间)
治疗量最小值=(承受伤害-最大生命值*1%)/治疗次数
治疗量最大值=(承受伤害-最大生命值*1%)/(治疗次数-1)
对应治疗倍率=对应治疗量/基础攻击/(1+攻击加成)/(1+治疗加成+受疗加成)
2. 调整角色受到的伤害、最大生命值或影响治疗量的因素,再次重复上述操作得出不同的倍率取值区间
3. 对上述倍率取值区间求交集,得出更精确的取值区间,重复上述操作直到倍率取值区间小于一定范围(即推测倍率达到一定精度),接着人为判断倍率数值(一般为比较规则的数值,如10%的整数倍)
举例:
从上表几乎可以确定2星琉璃治疗师治疗倍率为270%
盾量(方法1,推荐创意工坊中使用):
1. 让已知生命值角色承受已知且大于盾量的伤害,再让该角色持续承受小数值伤害,直到角色死亡,可以反推出盾量的一个取值范围,进而得出盾倍率区间(左开右闭区间,一般这时已经能主观猜出角色盾倍率了)
盾量最小值=受到总伤害-角色生命值-单次承受的小数值伤害
盾量最大值=受到总伤害-角色生命值
对应盾倍率=对应盾量/基础攻击/(1+攻击加成)
2. 调整角色攻击(合成或buff)或受到的小数值伤害(如饼干骑士星级效果的减伤),再次重复上述操作得出不同的倍率取值区间
3. 对上述倍率取值区间求交集,得出更精确的取值区间,重复上述操作知道倍率取值区间小于一定范围(即推测倍率达到一定精度),接着人为判断倍率数值(一般为比较规则的数值,如10%的整数倍)
盾量(方法2,推荐用于徽章生效的情况):
通过调整盾量,角色血量,敌方伤害,根据是否破盾/角色是否死亡来确定盾量取值范围,进而确定盾倍率取值范围
附:
盾量叠加测试
如图,①为0星,②为另一个格子的0星,③为1星,底下的其中两个首席护盾合成为蓝色;
已知0星盾量2000,1星盾量2400,蓝色1星盾量为3600,铲车伤害4000,前排血量400,因此只有两个护盾叠加的情况才能扛一下伤害而不死
进战斗,结果发现只有第四排(0星+1星组合)成功扛下了第一次伤害,说明这种情况护盾叠加了
剩余hp比例99%及以上时不会被治疗的简单演示
已知金色功夫沙袋hp为4000*2.5=10000,运糖机伤害100,演示中可以看到,被攻击一次时剩余hp为99%,不会成为治疗目标,再次受到一次攻击后,剩余hp为98%,会成为治疗目标(如果一次治疗可以回满血的,该操作可重复)