来自第一次玩米游玩家的个人经验篇
2024/07/06115 浏览综合
几天下来的体验就是和动作游戏对比吧,打击感是真的差,爽点不一样。该游戏的爽点就是在于招架支援(格挡),aaa等对面起手,3a大作。
1.第一天的剧情推进
最好到解锁那个HIA,他会解锁训练。体力消耗的唯一方式。通俗来点就是日常副本,每天都要打材料。


这个日常副本能在右上角选择挑战等级,怪物的话,最多选择五个,一个怪物消耗20点体力,也就是一次100点体力最多,然后一天有240,再加上咖啡店60,也就是300体力。一天打三次,有s评价的话,也就是要六分钟。
2.战斗技巧
没有花里胡哨的技能搭配,角色搭配肯定至关重要,
前面你抽不到完整的一队:辅助,强攻,击破手。角色少,没有上下位代替。
玩的是火队,现在由于没那个击破手,连协技用起来特别的委屈,衔接的不流畅。
然后就是“极限闪避“、“招架支援”。是这个游戏的战斗主要内容。
怪物会闪着十字红光,没有声音的。一般为远程攻击不能进行“招架支援”,只能进行闪避,“极限闪避”触发有无敌效果。
闪着橙色的十字橙光,大多为近战,有声音提示。闪避也能触发“极限闪避”,但“招架支援”能打出大量的失衡值,失衡值满了能让对面进入僵持状态,用特殊技、强击触发角色之间的连协击。

“招架支援”并不能打断怪物的动作,冲撞有范围提示的那种招架完还要进行闪避,连续亮橙光的那种砸地面的连续攻击,可以连续换人进行多次招架支援。
由于3d视角,不可能每个怪都在你面前,在人物脚下有个方向标。

一个方向标代表一个敌人,正常他会处于透明黑边的一个状态,当他处于彩色状态,证明有攻击过来。
“小心,有偷袭”对面远程攻击、近战都可以触发。
关键点在于声音,对面不在你的视线范围内,听到这段语音就闪避不会错的。
你听到这段语音后又听到“森”的特效声是橙光的近战攻击,你直接换人就会触发“招架支援”反打造成失衡值。
角色的队伍排序根据位置、技能来进行,比如说我玩的是火队。我们的主c11号是根强化后的普通攻击火力镇压造成火属性伤害,接下来八次攻击或者持续15秒。根据特殊技,还有那个连携技、招架支援进行触发,所以排要排到后面,触发招架支援的时候,主c登场造成八次伤害使用特殊技继续触发火力镇压攻击再打八次平啊这样。
3每日任务
从主页面左上角进入→快捷手册

像像刮卡啊、喝咖啡、今日登录、开启录像店经营这些基本固定,
偶尔会出现自行选择任务,众多个任务选择两个,来完成。比如说给某个地方小猫拍个照,或者吃个拉面这样。自由选择。
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