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马男教学(补充)

2024/07/06270 浏览综合
上期马男教学有点问题即cos、sin、a数值未介绍,未考虑怒气循环这期将进行补充介绍
⒈这里先说一下葩友@BXMAO提到的怒气循环
首先在马男开大时我们许知道一个关系式:开大所造成收益/(刷大付出+刷大时敌人所得收益+开大敌人所得收益)。于此同时敌人也需考虑  刷大时敌人所得收益和刷大付出  即马男玩家可得到以下公式:〔刷大付出/(刷大时敌人所得收益+开大时敌人所得收益)〕(马男)/(刷大时所得收益+开大后所得收益)(敌)则可得到简介式:马男大招后所得收益/马男开大后敌人多的收益;若有队友则为:队友及其自己所得收益/敌人所得收益
(注:实战中马男开大所得收益很难大于敌人所得收益)
⒉大招使用时机和sin、cos、a数值含义
根据当前游戏内伤害数据可得到有趣的一点 队友(为马男大招所能治疗数)当前所持有生命值、对面/s可能造成伤害数、马男/s所能治疗生命值(/sX人数)为互相关系,三点可构成三条互相(制约)线,三条互相线恰好可构成一个互相(制约)直角三角形,所以引用了sin,cos概念
sin:队友当前所持生命 和 当前对面所持武器/s可能造成伤害之比
cos:马男/s所能治疗生命值 和 当前对面所持武器/s可能造成伤害之比
若构成等腰直角三角形则 马男收益=马男付出<敌人所得收益
若构成为普通直角三角形则  马男收益<马男付出<敌人所得收益(马男付出<马男收益<敌人所得收益)
如果葩葩们看懂了那接下来的公式会非常简单[表情_开心]
若/s可回复生命值为X,当前所持武器/s可能造成伤害为Y,当前敌方所持武器可能造成伤害为Z。若以上数据符合sina²/cosa²(a为所能治疗数和所能造成伤害数)Y和X之比与Z约为1:3,则此时开大可达最大收益
⒊基础教学
①在开大时需注意敌方大招情况和所持武器,若大招或武器可造成直接性眩晕,则开大时需特别注意
②敌方人数>可治疗人数,敌方所持武器/s可能造成伤害>1500(该值为所能造成的有效伤害),则约2500生命值时开大可使大招达到最大利用率
③若敌方所持武器/s所造成伤害和存活数>我方所持武器/s所能造成伤害和治疗数或敌方开大(该大招无眩晕效果)则3500生命值开大时可能达到自保,若我方站位疏松则无开大必要
④若我方存活数、所持武器/s所能造成伤害均大于敌人则无开大必要
⑤若敌方距离较远且当前生命值较低可开大
⑥若可治疗数和敌方可造成伤害数相同或相差为1则可在约2000生命值开大
合集
奇葩战斗家
两年前的草稿箱截图
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时间过的好快,两个都是因为保存bug导致文本缺失现在已经在稿箱躺两年了
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“马踏祁连山河动,兵起玄黄奈何天”不是古代诗词啊
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好雷霆的估价啊
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全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总截图
全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总
引言:该帖是一个全角色攻略专用帖,每位坛友都可以问有关角色的问题或者分享攻略,在下面我还会根据我个人的游戏理解,为每位角色的强度与小技巧做粗略的解释,如有错误各位可以指出(本人每个角色都会去玩,并且路人战也玩了几千场,所以对全角色大招的理解也是可以的,评分可能会偏向路人站)PS:只要伤害前面没加大招两字的,就都是属性伤害,数据或理解有误都可指出,也能补充。谢谢家人们的支持(*'▽'*)♪(如果反响
精华
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退游快两年了截图
退游快两年了
也该忘了我是谁了
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数据量少,不太精准 #奇葩战斗家 #同人 #建模
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三年时光转瞬即逝,今天也是终于1500级了,我就想趁这个机会和坛友们讲一讲我玩奇葩经历过印象最深刻的几件事情。 第一件事情应该是在22年末吧,记得以前服饰币不好搞,所以有小黑人的玩家很少。那是一个晚上,我又抽到了重复的皮肤,就打开黑市看了看自己的服饰币还有多少,定睛一看已经有900多了 ,我正幻想着下个月应该就可以换小黑人了高兴的手舞足蹈的 手一个不小心就点到屏幕上去了,正巧那个时候我打开了兑换古
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