《光与夜之恋》把梦搬进了现实,让无数玩家产生了戒断反应
「千层糕」把前两天刚到的礼服小裙子塞进行李箱,踏上了河北到上海的火车。
千层糕是《光与夜之恋》的一名开服老玩家,这次她要去的正是《光与夜之恋》三周年的线下音乐会,她盯着猫眼不停地刷了好久才抢到的票。
重点是,当天晚上一定要、一定要呈现最好的状态!这是刷到票后,在千层糕心里浮现的第一行动准则。
周六下午3点,千层糕在汶水路附近的酒店匆忙收拾好,出发抵达了静安体育中心。这时离音乐会开场还有4个多小时,场馆前竟然已经站了不少人,让原本打算和自推拍照的她有点心碎。
不过过了一会,情绪很快两极反转,变成了“哇塞”。
“现场的大家真的太——好了!”
千层糕从来没有见到过这么多穿着礼服、洛丽塔、旗袍的女孩子,到处都是各式各样的痛包,一看就是花了心思搭配,整个现场呈现出一种非常特别的、既热闹又克制的氛围,大家脸上都带着笑。
千层糕拿出事前准备的自印无料,拘谨地环顾四周,琢磨着怎么开口。这时一位背着陆沉吧唧痛包的玩家走来:“你好,可以交换一下无料吗?......”
大概是因为新买的裙子是陆沉风格的红黑配色,有不少人一眼看出她是“6推”。换无料这种事,一有E人开头,周围的I人就会纷纷跟上,很快,大家手里就换了一大堆徽章亚克力贴纸挂件。
3个小时之后,千层糕在会场里坐定,邻座的“5推”热情地分享大白兔奶糖;
24个小时后,她在回家的车上,发来了一条消息:明年如果还有,一定再来。
这次的《光与夜之恋》1096: Come Prima音乐会,是游戏上线三年以来第一次举办的线下音乐会。
其实这次音乐会很是特殊——属于是「乙女游戏」这个品类里,非常少见的大型官方线下活动。我们有幸来到现场做采访,发现,玩家们的氛围明显和泛二次元类的活动不太一样:
有几位玩家并没有抢到票,但专程来现场打卡发无料,“因为这样和同担交流的机会很少”;
不少玩家出发前就做足了准备,有人早早在网上问“准备什么无料大家会喜欢?”
几乎所有玩家都带着漂亮的自推的周边,还有高手直接把游戏内的衣服改成了真的礼服,直接穿着来。
所有人都超级超级用心对待这次音乐会,最后一起营造出了美丽的回忆,特别好——这就是这次音乐会给我的印象。
而对于这次音乐会,官方也透露了很多关于游戏音乐、音乐会筹办方面的故事,对于这些幕后的细节,我们会在文中统一用斜体标出,希望能给关注的玩家带来更多信息。
距离音乐会开场还有2分钟的时候,五位男主的声音响起,请大家将手机调成静音,遵守音乐会礼仪。
短暂的安静后,会场爆发出无与伦比的欢呼。
——之后的整个音乐会全程也是如此,没有主持人串场,无论是开场入座提醒、结尾的安全提示,全部都是经由五位男主说出。
这样的欢呼,在之后郎朗和龚琳娜出场时、在神卡浮现在大屏幕时、在各种刀子出来时......都会响起,激烈的情绪迸发交织在会场上空,而在其他时候,大家又都会默契地保持安静,只留下开心的情绪在绚烂星海中流淌。
那种感觉真的,非常梦幻。
而整场音乐会的编排与玩家在游戏中的情感积累、递进流程相仿。
上半场光之篇章的曲目偏向轻松欢快,那是设计师入职万甄、与男主相遇情感升温的日常;从下半场夜之篇章起,开始有更具冲突感的曲目上演,日常生活之外潜伏的危机显现,男主陷入挣扎,更多暗面的情节随之揭露。
这也就让下半场的整个氛围都high了起来,各种带感的曲目接连播出,欢呼声压根没断过。
有一幕让人印象特别深刻,当一连串快节奏曲目和混池PV接连放出,观众都陷入了激动的情绪,而在最后《Stranger Party》的末尾,音乐陡然停止了一拍,全场陷入无比的安静。这时屏幕上的夏鸣星回眸一笑,周围的人都倒吸了一口气。
写到这儿发现,只用文字形式来念叨音乐会显得有点枯燥了,所以希望如果有时间的话,大家都去看看官方之后的全程回放,亲自感受一番。
在音乐会结束后,很多玩家都分享了体验,并表示:戒断反应太强了,真的很难走出来。
关于演出筹备方面,还有很多幕后的故事。
在音乐会开始前,有不少玩家曾经担心,会不会来了就是“坐在场馆里看播片,也没什么沉浸感”?
为了避免这种看起来很没劲儿的体验,音乐会在整场编排上都下了猛料,想办法让观众更有沉浸感一些。其中有一些是我们观众在现场就感知到了的,也有些是看起来不那么明显、但和演出效果紧密贴合的设计。
比如——很多曲目的时长,和游戏里的原版其实是不一样的。
不少曲子的原本时长是1.5分钟,但这个时长放在音乐会显得过于短促了,所以就特别做了发展与改编。
而在舞美设计方面也有一些细节。
比如,夜之篇章为五首经典剧情音乐做了包含编舞在内的全套设计,希望能够在表演中增添更多勾起玩家回忆的情绪点。
从每首曲子对应的荧幕画面——与男主气质相合的视觉意象以及其曾说过的经典语句,到精心设计的舞蹈动作与细节——舞者通过肢体动作诉说的故事性以及使用的具有深意的舞蹈道具,再到由现场乐团演奏的主线中经典曲目的熟悉旋律,都是希望能够为玩家打造一段复合的、有故事感的视听享受。
这种表达并不是像舞台剧或者音乐剧那样直接清晰,而是选择以一种更为意象、更具氛围感的形式向玩家倾诉。
再比如,所有曲目的舞美设计都非常注重情绪感和故事感的表达,从《繁花与序章》打造的充满浪漫感与仪式感的氛围,到《极乐嘉年华》用绿色镭射光线营造的炫酷、刺激的氛围,再到《Meant To Be》由点点星光共同构成的充满回忆感的现场。
实际上每首曲目都有做精心的、对应的设计,但因为篇幅有限,在这里没法一一给大家展开。
作为小彩蛋,音乐会还专门安排了蓝星提着一篮子苹果(游戏中“体力道具”的具象表达)上台,给指挥和乐手送去,希望他们在酣畅淋漓的演奏后“补充一些体力”。同时,蓝星还用诸如四处挥手/比个心/掏掏兜等的肢体动作回应了台下玩家的“呼声”,让现场氛围愈发热烈。
(事实是蓝星出来时,全场边笑边玩梗喊退钱!包邮!
蓝星你给自己整这么帅!)
玩家锐评:
无论是当天到场还是事后冲浪的玩家,印象最深的应该还有五位男主角的QQ人玩偶了,萌萌的蹦跳加上超绝打光,已经被做成了各式各样的表情包......
不过其实在做玩偶的时候,项目组是有点紧张的,因为刚开始做得和设计稿有点不一样。还好,玩偶制作出来的效果,可以用额外惊喜来形容——简直是超预期的可爱。所有工作人员看到玩偶都觉得很喜欢,彩排的时候,大家还热热闹闹地莫名其妙地围在一起跳起了舞,特别好玩。
到这里相信你已经看出来了。这次音乐会,与其说是台上单方面演奏输出的传统音乐会,不如说是玩家们一起参与的音乐狂欢。
为了达到更好的演出效果,工作人员在开演前几天就连轴转通宵达旦彩排,让每个部分的内容以及大家的配合衔接都能够更好一些,更有意思一些。
郎朗和龚琳娜的出席,无疑是音乐会最棒的环节之一了。
不过,为什么邀请的是这两位老师呢?
这是因为,首先钢琴拥有丰富的表现力,无论是对于浪漫,还是冲突,亦或是更复杂的情绪都能有很好的表现,同时又是游戏音乐当中从头到尾使用非常多的乐器,所以想强调钢琴“主心骨”的作用,因此想到了邀请郎朗老师。
而这次的三周年推广曲,则希望它能实现流行&艺术派的融合和碰撞。从编曲上说,这首歌是中国民族乐器和电子乐的电子流行音乐的结合,而歌手则是rapper以及德高望重的歌唱艺术家的极致的碰撞,所以想到了龚琳娜老师,一方面,近年来老师做过一些融合尝试如《花海》,另一方面,老师过往的一些作品如《金箍棒》也和西游元素有一些联系。
也就是说,邀请两位老师,是出于对游戏音乐自身特点,以及两位老师独特演出风格的考虑。
音乐会前后,两位老师也都在社交平台上分享了各自的体验日记,和对音乐会的正面评价。
作为手游创作中越来越重要的一环,音乐的制作实际上面临着不小的挑战,比如在音乐风格上如何做出创新和突破、如何和版本内容更好地结合......来达到让玩家更加印象深刻的效果。
而在创作音乐时,《光与夜之恋》考虑最多的是“风格多元且融合”。
“光夜因为需要与变化非常丰富的版本内容做配合,所以整体音乐风格非常多变,并且是需要是多元且融合的。我们有时候开玩笑说,做光夜的游戏音乐,仿佛是经历了N个不同风格的游戏音乐开发。
从最初强调恋爱感与时尚感的现代电子管弦风,到后来的中世纪幻想交响、暗黑Trap、融合爵士、现代国风等,配合新颖的版本内容,我们已经做过非常多的风格尝试。”
之后可能还会尝试再玩一些新花样,再做一些令人意想不到的融合创新。
不过在创作的时候,还是会遵循一些基本规则。
比方说,为了更加契合五位男主的气质,乐器的选用颇有讲究,大家各自有使用比较多的代表乐器。
像陆沉是比较高雅的路线,偏古典音乐风格,多使用的代表乐器是大提琴;萧逸多用摇滚、狂野、自由不羁的电吉他,匹配赛车手身份;夏鸣星的音乐曲风偏清新,更加有年轻化的潮流感,多使用原声吉他;查理苏偏夸张化表达一些,更有节奏律动感,多使用萨克斯风或小号;而钢琴的高音区非常干净、清冷,齐司礼比较适合,除此之外还会使用长笛。
原定140分钟的音乐会,延长到了三个半小时。
快结束时,台上的大屏幕陡然一暗,“光与夜之恋首曝 20200306”的字幕出现。
接着是灵犀测试、公测、查理苏齐司礼萧逸陆沉夏鸣星的生日、日日夜夜、繁花与序章、欲海狂澜、情热至深、寂静撞击2624、浮日夏梦长、极乐嘉年华、助力乡村振兴特别企划、大曜风云、踏云西游万世相逢.....三年间与玩家紧密相关的、充斥着回忆的重要节点一一登上屏幕。
郎朗弹奏三周年的纪念曲《Meant to be》,那些令人印象深刻的、忧伤的、快乐的时刻,以音符旋律的形式回放。
与之相伴在屏幕上放出的不是游戏画面,而是——台下的手持荧光棒的玩家。
一片星海闪烁中,从首曝到测试,从活动到更新,从激情的卡面到特别的纪念,生日、寄语、回忆,游戏,以及与光启市的他一起的回忆,在三年里变得越来越丰满。
而一直陪伴走来的,是无数个玩家。
这场音乐会所庆祝的,绝不仅仅是《光与夜之恋》的三周年,而是《光与夜之恋》与玩家共同走过的三周年。
音乐会开场和谢幕演奏的这首《Meant to be》,被设计成了歌曲开头和结尾为相同钢琴旋律的结构。
正如音乐会名字「1096: Come Prima」所指的意大利音乐术语含义「如初始那样」,玩家与他美好邂逅、一起经历许多精彩,最后回归到初心,始终如一,所有一切都是「我们是命中注定」。
而音乐会名字的完整意义,就是「在1096个昼夜交替间,始终如初地爱你」。
文|爆丸