(个人观点,有不同意见很正常)
战斗系统:战双动作模组好,就算是开服的三人小队手感也是很不错,后面的角色更是特效机制丰富多样,虽然有点复杂。zzz的打击感还行,漫画风格偏软可以理解,但是拼刀要靠切人无法苟同。boss方面目前zzz还有点单一,暂时不对比。双小胜
音乐美工建模剧情:双是末日机械风,偏冷暗,zzz美漫风,偏鲜艳,各有优点。音乐上也各有千秋,剧情上双更有史诗感,zzz偏欢愉轻松。这个主要看受众,萝卜青菜各有所爱。
UI:双传统的UI雀食容易看腻,zzz在箱庭之外加入的街区让人耳目一新,特别是做得蛮精致,可以把很多小玩意融进去,体验不错,很有生活气息,虽然会有点麻烦对于纯战斗党不太友好,但个人觉得很有意思。zzz小胜
养成福利抽卡:这个不用多说了,在崩铁基础上还加入了宠物的抽卡,很难蚌。与之相比,才发现双的60不歪保底和周常福利有多么宝贵。养成是经典圣遗物和一天大毕业的意识系统,没什么好说的,双完胜,伟大,无需多言。
其他方面:都说战双什么都好,就是不好玩,这点确实,特别是在播片严重的当下战区囚笼竞速环境,很致命。zzz目前最难受的点就是走格子和一系列不能跳过的东西压缩了战斗时间,让本来因为动作游戏来的朋友们狠狠恶心到了,虽然确实把走格子做得很有新意也做得不错,但这就很难说这是纯粹的动作游戏了,概括就是影响了爽感,让人很难琢磨目标群体是什么,总不能全靠品牌效应吧。
总结一下:zzz的上手难度会比战双低不少,没那么硬核,简单的街机按键跟需要反应的三消比起来确实简单。自由搓招切人摆脱了传统的CD式技能,还是可圈可点的,有米家优质音乐建模剧情拖着,是款不错的精品。但会不会变成下一个“什么都好,就是不好玩”就要交给时间了。(如果真的变得不太好玩,游戏肝度又明显比崩铁高,多少人会把它留在手机里呢)#发现好游戏 #游戏讨论 #绝区零