Steam评测 第七十期《终点站:僵尸幸存者》

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虽然是一种俯视的角度,却仍然可以辨认出这是一个红色砖房或贴了红色瓷块的多个窗子的方型房子,而在上面赫然写着T.E.R.M.I.N.U.S。
哟,这不一下联想到了《行尸走肉》嘛!就在第四季末尾和第五季开头的剧情。
那,这里的终点站就是目标终点,Game End了,后续是否也会被分食了呢?
《终点站:僵尸幸存者》是一款由Longplay Studios制作,于2021年发行的一部丧尸题材,带有些许肉鸽特点的SRPG游戏!美工采用了较为复古的2D像素风格,以俯视角度的镜头,展现出这款回合制战略游戏的魅力。
角色通过点击方格子来移动或走到需要互动的柜子、架子一类的地方来进行互动搜刮,得到捡垃圾的快感!
而无论是移动,还是互动均需要消耗对应的行动点,但玩家行动点消耗完毕了或已经不足以进行一个格子的移动了,就只能结束回合。
这是比较老派的回合制玩法设计,就像是“英雄无敌”系列一般,角色走一会,丧尸走一会,各自搜各自的。而不是“神界原罪2”这样非战斗时期的行动各自即时行动,与怪物相遇后的战斗会无缝转换为回合制战斗。
带有肉鸽特点是指游戏探索的随机性和永久死亡的特点,但不代表它是一个没有成长系统的RPG游戏,这两者并不冲突。而在这样的操作基础上,它就有那么一种“视野”的设定,与“RPG”这个基础盘子有着非常大的关联。
在视野范围外的区域,会以战争迷雾的形式来体现,这样即便是个俯视视角的游戏却压根不存在任何的视野预判优势。若是有障碍物,还会阻挡着这个视野呢。而在迷雾中潜伏着任何危机都是不会显示出来的,因此这对玩家的侧面、背面时刻有着较大的潜在危险。它关联着角色能力属性中的“观察”这一项,这应该得是初始创角时优先点高的属性。
剧里头瑞克他们会不约而同地前往终点站,是因为剧情需要,也是因为团队走散、走投无路恰好有那么一个目标点。可,玩家却是孑然一身的,并没有非常硬性要求的必须到达终点站。
那么,它是否又会是另一款《辐射》呢?即只顾着捡垃圾,而丝毫不在乎终点站在哪。很明显,它当得起这样一款可供长时间在野外探索的作品。
游戏中,物品种类非常丰富,一时半会还真的不容易体验到游戏的全部内容,总能不断地捡出惊喜,捡出宝物,捡到痴狂!
欸,这么一说,这游戏的战斗方式,还真有那么一点像辐射的VATS战斗系统欸!
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