客观对比一下暑期两个16+竞品二游

投票2024/07/059015 浏览综合
近期二游里争论最大的就是这两个了,鸣潮以及新出的绝区零。
动作类氪金二游,几乎完全一致的受众,两个游戏我都在玩,这里简单说说感觉吧。
[表情_微笑]世界观架构
两个世界观其实都类似于末世主题,鸣潮的架构应该参考了地球和索拉里斯星的科幻设定,更多讲的是关于人性的可能性,索拉里斯星就是一个外星文明,有着一个类似于神一样的海洋生物,可以看穿思维,读取人类想法,构建一个具象体,鸣潮体现为声骸及其相关设定。
以末世主体加上类玄幻的设定在衍生故事。
绝区则是在末世主题的基础上加上了赛博朋克的元素,以空洞这种灾害衍生出来的故事,以科技赛道在说故事。
世界架构上都有很深的延展性,算是五五开吧,主要看玩家喜好。
[表情_微笑]画风和故事演绎
绝区的风格更多是日式融合美式,哪怕是16+,但内核其实偏向12+,大雷,黑丝长腿这些加分,但也有一些违和,造型没问题,人设也算有趣,但却隐隐有一种少年漫里看本子的感觉。
鸣潮的角色绘制,从观感上,稍微比绝区零看着更符合年龄段,个人感觉这一点上稍占优势。
故事演绎上,绝区零完爆鸣潮,角色美术上鸣潮的优势被绝区直接杀穿。
绝区虽然美术上稍显低龄化,但剧情和美术是一体的,文案试配画风,该搞的时候搞,该烧的时候连猫又放大都能烧,略带诙谐幽默的故事,人物的独特性性格,反差表现,记忆点很多。
反观鸣潮的人物形象,更多被限定在了故事里,而且文案写故事的能力也不行,讲故事的能力更差,导致角色风评被害,出圈的基本都是反面教材。
目前也就今汐的剧情稍微好一点,但也没有到值得被吹的程度。
在16+的前提上,鸣潮美术赢了一点,但演绎输麻了,这个环节,绝区零8分,鸣潮6分吧。
[表情_微笑]动作游戏内核
既然核心玩法标签是这个,那对比自然要有。
先说鸣潮,战斗爽快,操作性也高,某种程度来说更硬核,例如玩丹瑾的大佬,游走在生死一线,这点值得称赞,当然索敌之类的问题也一直被诟病。
绝区零,在特效演绎上更强一些,但问题也很明显,相对于动作游戏来说,绝区上手简单,操作起来更流畅,也更直接的暴露出问题,那就是内核其实还是纯数值。
动作游戏核心判定机制之中,有一个奖励机制,就是类似振刀,极限闪避之后的输出加成,鸣潮这一点更贴切,也更具有操作性,绝区则是降低了操作门槛,但也加剧了数值的重要性。
动作游戏标签上,算平局,看玩家喜好,喜欢操作鸣潮更佳,不喜欢操作,看华丽程度,绝区更佳。
[表情_微笑]游戏性
诶,字数不够了!评论区见
你选哪个游戏陪伴你的夏天 (单选)
鸣潮
38.7%
绝区零
16.7%
其它
34.0%
我都要
10.6%
TapTap
TapTap
TapTap
37
7
168