20了,谈下感受吧

2024/07/0561 浏览综合
由于今天只是开服第二天,,怕有一些玩法还没有玩到,所以不去打分,只论坛内简单说下游玩感受。
——————全程pc,手机内存吃不下。
先说优点
一:  建模美术:满意,属于是上游水平了,风格也是独树一帜,人物饱满处是很有动态感觉的,色彩很艳丽,战斗,地图,人物,技能特效,甚至结算画面,走格子都是非常花哨的。只是哥哥妹妹建模和色彩感觉差距有点大。
二:  音乐:非常满意,局内音乐是很给力的,节奏快,能带动住人沉浸去战斗。
再说缺点
三:  战斗:也是最想讨论的一点。标签战斗,那主打的应该是战斗方面。动作很快,很多,切人很快,没cd,还有连携,看上去很酷炫,实际呢?平A➕空格就可以了,操作性几乎没有,剧情难度一开始就选的高难,不知道简单是什么样的。但高难都是如此的无脑操作,简单更不会有惊喜。
  有主播用连点器玩,我以为是假的,坚持完了下去,发现是真的。操作门槛太低,怪物技能太少,动作模组太少。
  狼哥!试用里面手感个人认为最好的。用它举例不知道大家有没有认真观察,狼哥的平A有5段,但所有的平A收尾动作都是一样的,左脚在前,点地,缓慢收手,可以解释为左脚强大,但不止于此。很想举例某游戏,每段平a收尾动作都不一样,动作N多,就是为了应对出手后的不同姿势,不说是哪个,因为不止一个动作游戏里是这样做的。这是动作游戏最起码的诚意吧?
  走格子,不反感增加玩法,但应该主次有序。战斗为主,格子为辅,剧情上,剧情都是在格子上体现,战斗是硬加,1.有人拦路 2.需要打倒他们才能出去。
3.没了。可以说,战斗跟剧情毫无关系。  而且走格子还需要用脑子,战斗完全不耽误看别的,只要狂点鼠标和空格就行了。剧情和操作的加持下,让这两者更加主次颠倒。个人认为这也是所有人都讨厌走格子的原因,如果格子是为了最后的战斗服务的,那我想会弱化对走格子的讨厌度。
四:  剧情,18级前剧情无跳过,有梗,有料,有吵架,有拌嘴,有吐槽,就是没有主线。有选举线,有建设线,有找人线,有助人线。主线呢?我到底是在干嘛??感觉一堆乱麻,捋不出头绪。
五:战斗展现,AAA,三个人轮流A,其实跟战斗方面重复,但这真是最大槽点。前瞻说不希望依靠光污染,希望体现动作,结果呢?光污染太严重了,平a的光效极其亮,技能,如果算技能的话,更亮,再加上一直在a,动作很快,甚至看不清怪物动作,还有伤害数字冒的能把怪物上半身全覆盖住。连携攻击,可以解释为被动切人,是的,连切人都被迫。字数限制,盖楼
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