关于绝区零的其他看法

2024/07/0528 浏览综合
关于评论和观点就不说了,就说说其他看法。
首先就是关于游戏的创新和突破极限,当然了我不会再拿的玩法,技能机制,动作再评论了,因为没有意义。我想说的是米哈游曾经说过的一句话就算技术宅改变世界,曾经米哈游的就是凭借着这一个最初的理念创建了很多可以让人称赞作品,当然了他们做到了,创造出了改变世界的作品,也促进了文化的推广与发展,这是真实存在的,不容置疑。不过短板也出现了,那就是失去了在游戏内容的基础上缺乏勇于尝试,突破,创新的开拓精神,以及技术改变世界的激情。同时也失去了突破极限的冲劲希望他们可以找回来。这是这次的第一个观点。
第二个就是米哈游的游戏圈,这次不说粉丝群体,说的是游戏的发展,到目前为止米哈游游戏发展目前是到了疲软期和稳定期,当然了有好也有坏,再深处不再赘述,因为脱离了本次的内容,我想说的是米哈游玩家对二次元游戏的发展有一定的贡献的,因为他们的高要求和高标准,对二次元游戏的世界观,文案,角色塑造的等等这些高水准间接也促进了二次元游戏向高要求发展。虽然米哈游养叼了他们,不过正因为有了他们的高要求才会间接的让其他二次元游戏感觉到压力,让他们提升自己的游戏品质。不过我也不单单是对他们表示肯定。我想说的是游戏的话,不仅仅要接受它好的一面坏的一面也要接受。不论这个评论或者观点是哪个游戏群体提出来的,如果是真实存在的,希望你们可以接受。同时也希望个别极端粉丝不要排斥其他游戏群体的玩家,因为只有其他游戏群体的高要求高标准的玩家来揭示游戏的不足,这样才可以发现游戏里面的不足,因此现在需要这些其他游戏圈子里面被养叼的那部分玩家过来冲击现在的游戏圈子,让游戏方对游戏玩家体验重视这样也许可以适当的促进发展。这个观点再剑网三的评论里面我表达过,应该没有这次清楚,这次再提出了。
嗯,还有就是关于游戏的发展,再次我还是希望各位被养叼的那一部分玩家可以去其他游戏圈子去其他游戏指出目前存在或者没有发现的问题,这样也可以让大家互相的认识各自游戏圈。同时也希望游戏方可以听取不同游戏圈的建议和反馈吧。暂时就这样。#浅评一下 #
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