✿研发报告0705期✿
报告,有咔咔拉出没!这里是好久久久久不见的研发日志更新!(大家的催更收到啦!)
今天主要汇报3件事!
➽ 研发组在做什么!!!
➽ 项目整体进度如何!!!
➽ 游戏设计不完全汇总!!!
研发组在做什么!!!
- 大量玩法向内容填充:战队联赛、3V3、公会日常玩法、单人爬塔、采集类趣味玩法、坐骑系统、营地玩法、野外限时玩法、冒险小队玩法等✔
- 巨大量的优化:角色口型、UI、主线剧情、任务流程、场景天气效果、性能相关、通用表现、必要引导、登录流程、各类支持系统等✔
- 新增的资源:大量怪物、NPC实装✔
看起来不是很多,但是新增/优化单子能拉的老长了!偷懒是不可能偷懒的!
项目组整体进度如何!!!
- 什么时候可以玩到?今年一定可以!至少会测试一次!已有资格的宝宝们耐心等待吧~
- 什么时候公测?至少需要1-2次测试后才能定下来比较准确的时间~
游戏设计不完全汇总!!!
◇ 基础设定
- MMO(大型多人在线)网游,移动PC双端(双端版号已下发)!
- 无缝地图,需要时间慢慢填充,上线前大家估计可以玩到6平方公里精装世界~
- 职业划分,已实装职业为战士、法师、牧师···
- 不抽角色,没有体力,自由交易(举锅盖:不完全自由,交易行的形式为主),没摆摊!
◇ 核心玩法
- 采集制造,大地图资源全区共享,装备基本上全靠打造,材料免费都有!
- Build玩法,非常重要非常好玩!关于build,就是那种凑各种特效,凑齐后有很特别的效果!这是非常核心的乐趣之一!比如原地平地摔三次,就可以把小火球变成超级大火球;语音释放大火球,超级大火球,超超超级大火球,超字越多火球越大!
◇ PVP玩法&PVE玩法
- GVG、1V1/3V3、战队联赛···
- 单人爬塔、大秘境、小队副本···
◇ 日常玩法
- 主打一个采采采!打打打!满世界溜溜达达!大部分时间 peace and love,有点肝~
◇ 商业化设计
- 角色强化全部游戏产出,没有战力氪金!
- 大部分应该都是月卡或者战令的形式,便捷性和消耗性多一点!
ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~下次再见就是下次!