7.25更新:2星改3星,只是看在连携技可以取消打断的改动而给的。游戏整体还是很无趣,作为40级长草玩家,偶尔才登录游戏想战斗爽一下,一点开活动就是走格子真的抗拒感拉满,大多玩家真的不是奔你那破解谜推箱子来的(不塞解谜是没法延长游戏时长了是吗)。作为电脑玩家,玩走格子的时候,手机屏幕稍微亮一下就能把注意力从你游中完全抽离了,各种主线支线流程中的走格子已经给人很强的重复感了,活动还搬出来千篇一律的走格子,一如既往地解谜小游戏十分钟战斗一分钟,这体验真的夸不出口。
7.7更新:官方发送十连邮件了,在邮件中官方也坦诚地表示绝区零还有不少大小问题要优化,也会多听玩家反馈。
(一个长线运营或许会持续优化的游戏,它明摆着的毛病玩家都不可以提出来,你不说我不说谁都不可以说,难道要等它关服了才说?即使是很多人不能接受的走格子都可以有不同占比不同的单局时长,一个玩家太护着一个游戏何必呢?)
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首先说明,我是在电脑端玩的,游戏还没删,观望官方是否改进。
简单来说,这是一个玩法没创新,战斗不算惊艳,但美工、配乐优秀的游戏,一时间被米家将其捧到了不属于它的高度。(但是绝无夸张,战斗时角色开大的频繁白屏高闪令我眼睛痛,得调暗电脑屏幕、开护眼)
因为评论发出来后,杠的人不少,发一下steam库存以及绝区零等级截图表示一下并不是故意说偏颇的话,端游大多数稍火的大作或独立游戏arpg、act、jrpg等等类型我都有玩,而且是星铁开服玩家至今没有弃坑(taptap头像框也能看出来),绝区零也玩到24级了,如果你还觉得是故意针对绝区零,那你可以只玩你觉得好的游戏。
绝区零的日常地图只有豆腐块的大小、与npc互动少得可怜、地图供自由消遣的小活动也少得很(塑造不出什么生活气息),局内在没有什么画面感的反馈下频繁走格子推箱子(导致玩家没有代入感,调整一下占比应该会好不少),游戏内时间依赖刷图来调整,不同功能的地图区域都是读屏跳转(开个门、坐个车什么的都频繁读屏,割裂感太强没有完整世界的一体感),功能菜单套叠了很多层以致ui数量冗余(还得玩家为了目标界面找来找去),游戏的世界观普通,剧情以美式漫画ppt演绎。综合而言,可以说这游戏真的没什么大作的味道,各方面都散发出小家子的气息。
战斗系统没有什么亮眼点也没什么深度,注重同携队伍搭配但是目前的角色池真玩不出来多少花样。至于局内战斗,有个别敌人的受击反馈是明显比其它敌人差的,而且个人感觉召唤队友格挡这个设计算是个败笔,播片感很强,格挡以及发动连续协同攻击时给我一种玩家大可松开手柄来欣赏的感觉。任何动作游戏在战斗方面应该都要尽力避免播片感的问题吧?毕竟这对玩家连击的手感和爽度影响都非常大,连续的qte判定在3a动作游戏里,大多是出现在过场动画里的。即使是第一次接触动作游戏的玩家,在aaa准备接个e连招的时候,被强行打断并按着头去连点3个慢镜qte,这咋让人爽得起来?还有忍不住提一嘴,作为24年的动作游戏,z轴好像被抠掉了似的,连跳跃都没有。不论是强制打断连招的qte或者是z轴的缺失,都让玩家操作的多样化被大大限制了(这是指操作同一个角色,不同玩家用不同思路和操作玩出各自不同的花样,后续有什么新机制新角色来改动可能会不一样吧)。
加之绝区零剧情可跳过,可以说重心应该是从剧情内容向倾偏于战斗玩法上,但是抽卡抽角色还是走的米家卖角色卖人设的路子,如果缺少了充足的刻画,对于这样一贯的抽卡方式,我抱以观望态度。
至于福利,那是挺抠搜的,开服直接发放的抽数完全不够玩家摸到几个池子的小保底(不只是差十抽八抽那种,是至少差几十抽)。应该不用太考虑官方像别的游戏那样被骂就邮箱发送抽数,因为无论这游戏在网上评价变得多烂,在没有严重优化问题或文案问题情况下,只因为玩法风评太差就给玩家发补偿,那样等同于宣布绝区零制作组承认这款游戏玩法不好。这游戏现在要修改可能就得直接动游戏基础框架,想要大调整差不多是回炉重造了,现在它短期内最多也就只能做点取舍或者小修小补。毕竟米哈游是国内走在前列的游戏大厂,有大厂的自恃,是要脸的,不会允许上述的公关方式(但是以庆祝热度为题来发放补偿就不同了)。
如果这是一款被定位为轻游,而且是由其它公司制作发行的游戏,那么我觉得它至少是合格的,虽然也谈不上多出色。但是绝区零是以一种巨作的姿态被铺天盖地进行宣传,只能说这个游戏在目前无论是玩法还是其它一些方面都没有足够的实力去担当这样的重任。(实则养成系统也一点不轻松,专武圣遗物已经够麻了,还加了个邦布。在这套基底之下,这游戏是无法扫荡或者开自动的,要作为轻游定位也会让人玩着略感疲累。)
目前来看,个人认为绝区零仗赖于米家粉丝的庞大数量,活是能活的。但是这个游戏基础框架都有蛮大的问题,这样的情况下,若想达到原和铁的高度,以及想长期保持高热度,应该是非常困难的。米家手游在各个品类都可以艳煞群雄的神话,可能要被绝区零打破了。