异世界的修仙者 绝区零 的评价

异世界的修仙者
修改于
2024/7/9
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设备
iPhone 13 Pro Max
实话实说,这个游戏是米家的一个败笔,我看到了米家在追求游戏工业化中的一次大退步。今日上线第一天,硬着头皮打一天打到了25级,然后卸载了游戏。
很难想象,这个游戏居然是和原神,崩铁同一个公司出的。
总结来说,这个游戏无论剧情文案,战斗体验,玩法上均在走退步。唯一感觉能维持米家游戏水平的就是音乐。
1. 剧情一直是米家的优势,但ZZZ让人非常难有代入感,而且作为不爱看漫画的玩家,长篇的剧情都在漫画里框死。这样的背景和设定放在现在这个游戏市场真的无聊。
2. 所有人吹爆的战斗体验,我作为一个单机区常玩ACT和JRPG的玩家是真的觉得非常一般。战斗的精髓是在与对抗性和成长性,其次才是特效打击感和拼刀机制。(1)从本质上不认可剧情,让玩家感觉战斗不知道有什么意义。(2)玩到后面随便一个之前打过的怪兽,同样的怪物模型,同样的技能连招,仅仅是数值翻倍,血量都提升到几十万,就为了拉长了战斗时长,就为了检验玩家氪度和肝度。这种坐牢式的战斗成长完全算不算ACT游戏(3)而因为没有Z轴,游戏的战斗体验让人感觉非常一般。
3. 玩法上选了箱庭式和走格子的模式。老实说,作为玩家感受到了“省钱”和“省时间”。实际看上去,游戏就7-8个地图,翻来覆去的用。超高的地图的复用率,同样的地图,同样的怪物,从1级刷到了后期。从第一个图走到最后。游戏的娱乐性、玩法也被框的死死的,这样的游戏让人看不到未来优化的希望。
总结来说,作为米家游戏的忠实粉丝,这一次对绝区零制作组的非常失望。只看到了游戏工业化下,降本增效的大退步。
当然如果你特别吃这种类型的游戏,那你是对的,恭喜你找到了你的好游戏。只是我和我身边同样游玩的朋友,基本第一天过后都忍痛删了。
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绝区零
6.4
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