原神-无相之风
原神-无相之风
BOSS外貌
无法攻击状态
可被攻击状态
BOSS战分为BOSS无敌于非无敌状态,状态切换由BOSS的技能状态决定,玩家无法改变
战斗地形
技能1冲刺拍人
技能类型
伤害
大量伤害向玩家冲刺并滞后拍人
2风的力量
技能类型
伤害
AOE - 中等伤害
硬控
被龙卷风,3阶段全战斗区域风击中,则产生击飞失控效果(短暂)
此技能分为3个阶段 BOSS在释放技能状态时处于无敌,切换状态间隙有可被攻击时间(外壳消失)
1在战斗场景创建8个龙卷风持续一段时间,然后在响应位置生成8个能量球(高于跳跃高度)
创建完风的力量球后进入2->3->2循环阶段
2向玩家丢出3个球(与上面改的能量球无关),击中玩家造成伤害,无论是否击中,在碰撞(玩家/地面)位置产生向上气流,通过气流可以向上飞行,吃掉1状态创建的能量球
3 2阶段结束后,如果还存在能量球,BOSS会进入3阶段,随机依次吸收2个能量球,并造成从地形中间向全地形扩散的圆型冲击波.
2->3阶段循环直到没有能量球
3风冲击波
技能类型
伤害指向( - 中等伤害
区域(冲击波) -大量伤害
先向玩家抬起玩家,然后BOSS变成类似风鸟的样子飞起来(低空),快速向玩家发射一个速度极快的冲击波.(高处向下)
4吸星大法
技能类型
伤害
区域(冲击波) - 连续少量伤害
软控制
玩家向BOSS方向位移限制
BOSS冲向玩家,然后变形,形成中距离的向BOSS方向的风,对玩家产生吸引力,当玩家因为吸引接触到BOSS则产生伤害.并在吸收到最后时产生爆炸,造成中等伤害
5濒死恢复
技能类型
恢复
恢复,解密
技能类型:解密+恢复
低血量触发.BOSS变成无敌状态(虚化) 产生4个向上4飞行气流,与4个恢复球.如果在技能时间内玩家没有通过向上飞行气流"吃"回复球,BOSS恢复每个球大概10%血量.再一次BOSS战中,BOSS的恢复球总数不重置,既如果第一次4个你吃掉2个,第二次BOSS再进入时,BOSS只剩下2个恢复球.
我是个懒人= =因为是用evernote写的(而且还是markdown...).所以传格式很折腾.
需要看源文件的,上面那个链接里面有.