z百年 绝区零 的评价

z百年
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2024/7/5
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可玩性运营服务画面音乐
先下结论,如果这游戏不是米家的,已经褒姒了。
在国内一堆腊鸡游戏厂商的衬托中稍有一点口碑和影响力的米家,想在动作游戏类走出一条别样的路(肉鸽?剧情10分钟?战斗2分钟?再加一个格子解密?啊???)。从游戏性的角度,无疑是失败的。
不知道绝区零的游戏制作者们,考虑了玩家的游玩感受没有,我想应该是没有的,仿佛只顾着往游戏里加自己的各种想法创意,然后膨胀的认为玩家都应该喜欢这些想法创意。(拜托你们老板喜欢,不代表玩家喜欢啊!)
评论里说的很多缺点:浪费时间走格子,六分街无聊点击,虚假剧情跳过等等。
游戏在公测前的宣发多是建模和战斗动作展示,结果公测后大多数时间浪费在走格子里(崩铁里的模拟宇宙走格子是为了绝区零做铺垫是吧?如此无聊透顶的一个设定你们还吃上了。。)
目前的优点就建模音乐动作这些看的见的技术上,但说实话,这些拿钱砸招高级原画建模动作音乐人才都能做出来。
而从游戏性的角度,绝区零的游玩就像在吃美丽的💩。在动作角色扮演游戏的流程里,角色战斗流程占比是多少,剧情流程占比是多少,需要解密元素、肉鸽和其他元素的加入吗,占比又是多少?我想大多数玩家是来体验动作游戏的动作打斗的,当然游戏的可玩性上去了,看看剧情也没什么,有点肉鸽解密也还算小清新。
但是!绝区零本末倒置了,走格子解密肉鸽的占比超过了打斗的占比。是因为这些年大火的肉鸽玩法让游戏制作者们认为是肉鸽就是好玩?
不是啊,对于动作游戏来讲,肉鸽好玩的前提条件是动作打斗的体验好玩啊!(绝区零走半天格子打两局怪的打斗体验是几乎没有啥体验)
综上:
从游戏性来讲,绝区零是一款无聊的游戏
但是,在国类百分之99.9更无聊的游戏和腊鸡厂商的衬托下,在很多游戏厂商根本不管玩家的游玩体验和一系列作死行为下。绝区零就是💩中最美丽的。对于很多玩家来说,绝区零是这些游戏里“可玩性”最高的,之一了。
所以,绝区零还是会在商业上大获成功的。
然后米家的游戏制作者们把成功的点归结于创意的成功(无聊的走格子等)
然后去开发下一款更无聊的游戏(当然他们觉得很好玩)
过去:米家游戏在国内一众游戏厂商不思进取一味抄袭的时代中,凭着高于其他厂商的技术力,坐上了玩家眼中国内游戏界的第三把交椅
未来:米家在表面的技术成功和表面的创意成功中迷失自己,与玩家实际需求渐行渐远。然后出现一个新的游戏厂商(优秀的技术力,满足玩家的游戏性需求),这个应该在米家的下一款无聊游戏公测后,或者3年5年后就能看到。一个和米哈游扳手腕的游戏厂商。
看似蒸蒸日上普天同庆的日子里,已经埋下了下落的种子 。盛极而衰就是这个意思吧。。
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